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Diablo IV Guía completa de Diablo IV al 100 %

Las regiones y el Renombre

Capítulo 13 de 22

Cada región recompensa descubrimiento, transportadores, fortalezas, secundarias, mazmorras y altares o principios. Reclama manualmente los niveles de Renombre.

Cimas Quebradas #

Es la región inicial y la mejor para aprender el circuito. Kyovashad concentra servicios. Completa Nostrava, Kor Dragan y Malnok cuando tu build tenga daño de área y una defensa fiable.

Scosglen #

Bosques y costa con rutas largas. Los druidas deben priorizar aquí su misión de clase. Moordaine Lodge, Hope's Light y Tur Dúlra son sus fortalezas.

Estepas Adustas #

Terreno abierto y buenos trayectos a caballo. Onyx Watchtower, Temple of Rot y Ruins of Qara-Yisu desbloquean progreso y servicios.

Kehjistan #

Combina desierto, Caldeum y costa. Alcarnus, Altar of Ruin y Omath's Redoubt son fortalezas. Varias zonas se abren naturalmente durante los actos III y VI.

Hawezar #

Pantanos con caminos poco visibles. Crusaders' Monument, Eriman's Pyre y Vyeresz son fortalezas. El Árbol de los Susurros se convierte en centro de endgame.

Nahantu #

Región de Vessel of Hatred. Sustituye altares por 30 Principios de Akarat, con puzles breves. Incluye transportadores, fortalezas, mazmorras e Infraciudad.

Skovos #

Región de Lord of Hatred. Sigue su contador propio porque se añadió después de las cifras originales del mapa. Termina la campaña antes de limpiar accesos.

Recompensas compartidas #

El Renombre concede oro y experiencia al personaje y bonificaciones de cuenta como puntos de habilidad, capacidad de pociones, óbolos y Paragón. Completarlo una vez por reino ahorra mucho trabajo a personajes futuros.

Cómo cerrar Renombre sin hacer todospoiler

Recoge altares, abre transportadores, conquista fortalezas y completa mazmorras que den aspectos útiles. Añade secundarias sólo hasta alcanzar el último nivel regional; descubre las áreas restantes mientras te desplazas.

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