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Diablo IV Las temporadas de Diablo IV

Cómo funcionan las temporadas

Capítulo 1 de 17 Sin spoilers

Una temporada de Diablo IV es un reino aparte con su propia mecánica, su propia misión y su propio personaje: hay que empezar de cero, lo que se aprende allí no sirve fuera, y al acabar el personaje se muda al reino eterno con todo lo que llevaba encima menos los poderes que sólo existían dentro.

Es el modelo que Diablo III inauguró y que aquí llegó con el juego ya vendido. Blizzard lo describió antes del lanzamiento como una entrega trimestral, y la realidad ha oscilado bastante alrededor de esa cifra: la más corta ha durado siete semanas y la más larga casi cuatro meses.

Los dos reinos #

El reino eterno es el juego de siempre: los personajes viven ahí y no caducan. El reino de temporada se abre el día que empieza la temporada, se cierra el día que acaba y sólo admite personajes creados dentro de él. No hay forma de meter en él un personaje del eterno.

Reino eterno
Permanente. Aquí acaban todos los personajes de todas las temporadas pasadas.
Reino de temporada
Temporal. Personaje nuevo obligatorio, mecánica exclusiva, misión propia.
Lo que cruza
Monturas, cosméticos y transfiguraciones funcionan en los dos reinos.

Qué se pierde y qué se queda #

Es la pregunta que más se hace y la que peor se contesta por ahí. Lo que se pierde es la mecánica: los corazones malignos, los poderes vampíricos, el senescal, la brujería. Lo que no se pierde es el personaje, sus objetos y su alijo. Blizzard lo escribió literalmente en el anuncio de la primera:

Cuando termine la temporada, el personaje que hayas creado y su progreso se transferirán al reino eterno. También se transferirán todos los objetos que consigas, incluido el alijo de temporada.

Y por encima de eso hay una tercera categoría, que es la que de verdad ha ido cambiando el juego: cada temporada trae además un puñado de cambios permanentes para los dos reinos —el sistema de objetos de la cuarta, las Hordas Infernales de la quinta, la armería de la séptima, la dureza de la undécima— que ya no se van cuando la temporada termina. Cada capítulo de esta página los separa explícitamente.

El pase, y por qué no vende poder #

Cada temporada trae un relicario —antes llamado pase de batalla— con una vía gratuita y varias de pago. Blizzard fijó la regla antes de la primera temporada y no la ha roto: el pase «no proporcionará ninguna ventaja de poder en el juego». Lo que se compra son cosméticos y platino. Lo que se gana jugando —los puntos de habilidad, los de leyenda, las chispas resplandecientes— está en la vía gratuita.

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