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Carátula de Donkey Kong Country

© Rare fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Donkey Kong Country 1994

Plataformas · Rare · Nintendo

Super Nintendo
Super Nintendo

Donkey Kong Country salió el 21 de noviembre de 1994 en Norteamérica; el 18 en el Reino Unido, el 24 en el resto de Europa, el 26 en Japón como Super Donkey Kong. Lo desarrolló Rare —Tim y Chris Stamper dirigieron, Gregg Mayles diseñó— y lo publicó Nintendo. No es el [Donkey Kong](/juegos/donkey-kong) de 1981: Miyamoto no lo dirigió, Jumpman no está, y el gorila de la corbata roja es nieto del arcade, al que Rare llamó Cranky en el manual. King K. Rool se llevó el alijo de bananas. Cuarenta fases. 9,3 millones de cartuchos.

9 /10 Media de 6 análisis
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Twycross, un boxeador plateado y un gorila prestado

Rare había gastado el beneficio de la NES en estaciones SGI a 80.000 libras. El demo Brute Force —un boxeador que giraba— convenció a Nintendo de que aquello cabía en Super Nintendo. Sega tenía Aladdin con animadores de Disney; Nintendo quería respuesta. Le ofrecieron el catálogo, o pidieron un Donkey Kong: Mayles y los Stamper no cuentan la misma versión. Doce personas, dieciocho meses, jornadas de doce a dieciséis horas. Nombre interno: Country, por Twycross.

Kevin Bayliss redibujó al gorila. El equipo fue al zoo de Twycross a grabar primates y lo llamó pérdida de tiempo: el galope de Donkey es de caballo. Diddy nació como barra de vida con forma de segundo personaje. Los Kremlings venían de un Monkey Island cancelado, Johnny Blastoff; el nombre juega con el Kremlin. Nintendo rechazó a Wario de villano.

David Wise creyó que Koji Kondo le sustituiría. Miyamoto oyó tres demos de jungla y se quedaron en el DK Island Swing. Aquatic Ambience le llevó cinco semanas. Eveline Novakovic firmó siete temas, entre ellos el mapa; Robin Beanland, Funky's Fugue, pensado para un vídeo de Killer Instinct.

Lo que dijeron, y lo que aguantó la SNES

Total!: 97 %. GameFan: 100. Computer and Video Games: 90 %. EGM: 10, 9, 9 y 9 —9,25 de media—. Famitsu: 7, 8, 8 y 8 (31/40), el 23 de diciembre de 1994. Next Generation: 4/5; el juego le pareció bueno y no al nivel de Mario y Zelda. EGM lo hizo juego del año. Time lo metió en los mejores productos de 1994, el único videojuego de esa lista. No es Metacritic.

El CES de junio de 1994 lo presentó como si fuera el Ultra 64. Al final era Super Nintendo. Doce días antes del PlayStation japonés, según Official Nintendo Magazine, convenció a quien pensaba que el cartucho había muerto.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Super Nintendo (UK)1994-11-18Primera fecha que cita la Wikipedia
Super Nintendo (NA)1994-11-21Black Friday; el millón en dos semanas
Super Nintendo (EU)1994-11-24PAL
Super Nintendo (JP)1994-11-26Super Donkey Kong
Game Boy Color2000Una fase nueva, minijuegos; sin slug aquí
Game Boy Advance2003Guardado en cualquier punto; otro mapa
Virtual Console / Switch Online2006—El cartucho de 1994, en digital

La recomendación práctica: Super Nintendo de 1994. Quien busque vigas, barriles y a Pauline, no es esta ficha: es Donkey Kong.

Preguntas frecuentes sobre Donkey Kong Country

¿Es la secuela del arcade de 1981?

No. Es un reinicio. El Donkey Kong de 1994 es el héroe; Cranky es el gorila del borne, envejecido, y Rare evitó decirlo en el marketing. Miyamoto daba ideas —el golpe al suelo, la corbata— y estaba en Yoshi's Island. Diddy no es Donkey Kong Jr.: Rare lo redibujó, Nintendo pidió que no lo presentaran como el hijo, y Mayles lo dejó como personaje nuevo.

¿Los gráficos son 3D?

Son modelos 3D de estaciones Silicon Graphics, aplanados a sprites de Super Nintendo. Rare llamó al compresor ACM. Nintendo dudó: Yokoi dijo que se veía demasiado 3D. Un cartucho no cabe un fotograma SGI; Mayles describe trocear fondos en teselas como la pesadilla del proyecto. No es un juego de Nintendo 64.

¿Cuánto vendió?

Récord de velocidad entonces: 500.000 en una semana, un millón en Estados Unidos en dos. Seis millones en la primera Navidad, 400 millones de dólares. 9,3 millones en total: el tercer Super Nintendo más vendido y el Donkey Kong más vendido. Nintendo gastó 16 millones en marketing sólo en Estados Unidos.

¿Miyamoto odió el juego?

Es un rumor que la Wikipedia marca como infundado. Miyamoto dijo que se veía formidable y dio el visto bueno. Nintendo pidió bajar la dificultad para el gran público y dejó los secretos para quien los buscara. El 101 % cambia el final.

¿Hay Wii U o Game Boy Color en esta ficha?

El original es Super Nintendo. El Game Boy Color (2000, 2,19 millones) y el Game Boy Advance (2003, 1,82 millones) son conversiones de Rare. No hay slug de Game Boy Color; el de GBA existe y no está aquí porque ésta es la de 1994. Tropical Freeze es otra ficha, y Wii U no tiene slug: se cuenta en la suya.

¿Qué vino después?

Donkey Kong Country 2 (1995) y 3 (1996), Donkey Kong 64 (1999). Nintendo compró el 25 % de Rare y llegó al 49 %. En 2002 Microsoft se quedó Rare y el gorila volvió a Nintendo. Retro Studios reabrió la línea en 2010.

Ficha revisada el .

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