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Carátula de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

© Rare fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest 1995

Plataformas · Rare · Nintendo

Super Nintendo
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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest salió el 21 de noviembre de 1995 en Japón como Super Donkey Kong 2; el 4 de diciembre en Norteamérica —algunas fuentes dicen el 20 de noviembre— y el 14 en Europa. Lo desarrolló Rare —Gregg Mayles produjo y diseñó— y lo publicó Nintendo. Diddy y Dixie recorren Crocodile Isle para sacar a Donkey de la jaula de Kaptain K. Rool. Cincuenta y dos fases en ocho mundos. No es Donkey Kong Country, donde Donkey corre, ni el Donkey Kong de 1981.

9,2 /10 Media de 5 análisis
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Crocodile Isle, un pelo rubio y el mismo compresor

Mayles venía de Donkey Kong Country. El tema pirata sale de su afición a la Edad de Oro de la piratería. El pre-render de Silicon Graphics y el ACM son los del año anterior: modelos 3D aplastados a sprites. Para no repetir el mismo cartucho, cambió el trazado: menos línea recta, más motivo para apartarse. Diddy cartwheelea; Dixie flota. Los Animal Friends vuelven —Rattly, Squitter, Enguarde— y los Kremlings visten de tripulación.

K. Rool se hace llamar Kaptain. Donkey está en una jaula en la cubierta de la Gangplank Galleon, que es también la caja. Ocho mundos; cada uno cierra con un jefe. Leigh Loveday firmó trozos de historia; Mayles, la mayor parte.

Lo que dijeron, y lo que aguantó el cartucho

Scary Larry, en GamePro: más largo, más detallado y más divertido que el primero; 5/5 en las cuatro casillas; Best SNES Game of 1995. Famitsu, el 1 de diciembre de 1995: 8, 9, 8 y 7 (32/40). Computer and Video Games: 94 %. Total!: 90 %. Nintendo Magazine System: 97 %. No es Metacritic.

Los minoristas no daban abasto. 4,37 millones en las dos orillas del Pacífico que la Wikipedia suma. El tercero de la trilogía de Rare, Dixie Kong's Double Trouble!, es de 1996 y es otro juego.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Super Famicom1995-11-21Super Donkey Kong 2; primera fecha cerrada
Super Nintendo (NA)1995-12-0420 de noviembre según otras fuentes
Super Nintendo (EU)1995-12-14PAL
Game Boy Advance2004630.000 en EE. UU. hacia 2006
Virtual Console / Switch Online2007—El cartucho de 1995, en digital

La recomendación práctica: Super Nintendo de 1995. Quien busque vigas, barriles y a Pauline, no es esta ficha: es Donkey Kong. Quien busque a Donkey y Diddy en la isla de 1994: Donkey Kong Country.

Preguntas frecuentes sobre Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

¿Por qué no se juega con Donkey Kong?

Mayles tenía 23 años y dijo que la juventud del equipo les permitió prescindir del icono. Querían sorprender. Dixie no es un clon de Diddy: Steve Mayles la animó con el pelo que sirve de paracaídas, para obligar a cambiar de personaje. El manual la presenta como su novia.

¿Cuándo salió en Estados Unidos?

La Wikipedia lo deja en nota: 20 de noviembre según unas fuentes, 4 de diciembre según otras. Japón es el 21 de noviembre, sin disputa, y es la fecha de esta ficha. Europa, el 14 de diciembre.

¿Es más difícil que el primero?

GamePro le dio 5/5 en gráfico, sonido, control y diversión y avisó de que algunas fases se le atragantan a un niño. Mayles quiso menos pasillo y más exploración, sin perder el tempo del primero. Cincuenta y dos fases, ocho mundos.

¿Cuánto vendió?

4,37 millones en Estados Unidos y Japón juntos: 2,21 en Japón, 2,16 en Estados Unidos. El segundo más vendido de 1995, detrás de Yoshi's Island, y el sexto Super Nintendo. El Game Boy Advance (2004) vendió 630.000 en Estados Unidos hacia agosto de 2006.

¿Stickerbush Symphony es de este juego?

Sí. David Wise. Sale en las fases de zarzas. Rolling Stone la llamó una balada new age que no se oía en un mascot platformer. No es Aquatic Ambience, que es del Donkey Kong Country de 1994.

¿Hubo Wii U o Game Boy Advance?

El original es Super Nintendo. El GBA es de 2004. Virtual Console en Wii (2007) y Wii U (2015). Tropical Freeze es otro juego, de Retro Studios.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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