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Edna & Harvey: The Breakout 2008
Aventura gráfica · Daedalic Entertainment
Edna & Harvey: The Breakout —en alemán, Edna bricht aus— salió el 5 de junio de 2008 en Alemania para Windows. Jan Müller-Michaelis (Poki), cofundador de Daedalic, lo hizo como proyecto universitario —tesis sobre el videojuego como medio narrativo no lineal—, con motor propio en Java. Es una aventura de verbos abajo, a lo LucasArts anterior a 1994: caminar, mirar, hablar, coger, usar. Edna no recuerda cómo llegó a la celda. Harvey, el conejo, sí parece saber más. Norteamérica, 8 de febrero de 2011; Reino Unido, el 11. Anniversary Edition: Steam el 4 de diciembre de 2019; Switch, PS4 y Xbox One el 17 de junio de 2020.
Edna & Harvey: The Breakout en pantalla
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Verb list y manicomio
Edna despierta. Conductos, otros internos —dos en un jersey, uno que quiere ser energía, el llavero universal—. Tempomorphing: Harvey le deja revivir recuerdos. El padre murió por el asesinato del hijo de Marcel; Edna descubre en su casa que fue ella quien lo empujó. Marcel quiere borrar la memoria, como el padre pidió. Harvey siempre la devolvió.
Final Marcel: tijeras a Harvey, nombre nuevo, tareas de por vida que le encantan. Final Harvey: mazo, escaleras, Edna desaparece; hallan restos del conejo junto al mar. El cierre de Harvey's New Eyes recoge ese empujón.
De la universidad a las consolas
Poki lo programó en Java porque era lo que sabía. El pathfinding y el modelo de datos, dijo después, fueron el problema. GameStar lo comparó con Day of the Tentacle. 4Players, 88. PC Games, 82 %. GameStar, 76. Adventure Gamers, 70 %. Eurogamer, en 2011, cuando llegó el inglés: student project a la vista, bugs, y aun así no se atrevía a disuadir del todo. Ninguna de esas piezas es un agregador.
Once años después, la Anniversary lo llevó a Switch, PlayStation y Xbox. Valve lo había rechazado tres veces. Daedalic, con Deponia, acabó siendo la casa de aventuras alemanas de aquella década.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows (Alemania) | 2008 | Original; 5 de junio; Java; Edna bricht aus |
| Windows (NA / UK) | 2011 | 8 y 11 de febrero; inglés |
| Anniversary (Steam) | 2019 | 4 de diciembre |
| Anniversary (Switch / PS4 / Xbox One) | 2020 | 17 de junio |
La recomendación práctica: la Anniversary si se quiere consola o un ejecutable de 2019; la de 2008 si se quiere el Java de Poki. Amazon Luna se menciona y no se lista.
Preguntas frecuentes sobre Edna & Harvey: The Breakout
¿Es el primer juego de Daedalic?
Es el que Poki llevó al estudio, fundado en 2007. Valve, según Carsten Fichtelmann, lo rechazó tres veces de Steam junto con [A New Beginning](/juegos/a-new-beginning): su público, dijeron, no quería eso. Luego sí estuvo en la plataforma.
¿Se puede morir o dejar la partida sin salida?
Pintar coches caros no cambia el avance: es un gesto de rebeldía, no un callejón. Hay dos finales, según se haga caso a Harvey o al doctor Marcel. Eurogamer, en 2011, habló de bugs y de un inglés mal localizado; no lista muertes a lo Sierra como rasgo del sistema.
¿Hay que jugar ésta antes de Harvey's New Eyes?
La secuela da por hecho que Edna empujó al hijo de Marcel por las escaleras. Lilli es otra niña. Se entiende sola; el chiste de Marcel y Harvey pesa más con ésta. La ficha de la secuela es [Harvey's New Eyes](/juegos/harveys-new-eyes).
¿Qué versión conviene?
La Anniversary si se quiere 2019–2020 en PC o consola. La de 2008 es el original de Windows/Mac/iOS. Amazon Luna (2020) no tiene slug aquí.
¿Por qué se compara con Day of the Tentacle?
GameStar tituló su análisis «Witziges Adventure à la Day of the Tentacle». Verbos abajo, dibujo de viñeta, humor negro. El de LucasArts es [Day of the Tentacle](/juegos/day-of-the-tentacle); éste es una tesis de Hamburgo.
¿De qué va el final?
Dos. Con Marcel: tijeras a Harvey, nombre nuevo, tareas de por vida que le encantan. Con Harvey: mazo, escaleras, Edna desaparece; hallan restos del conejo junto al mar. Quien no lo quiera saber, que no abra esa pregunta.
Ficha revisada el .
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