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Carátula de Edna & Harvey: The Breakout

© Daedalic Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Edna & Harvey: The Breakout 2008

Aventura gráfica · Daedalic Entertainment

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Edna & Harvey: The Breakout —en alemán, Edna bricht aus— salió el 5 de junio de 2008 en Alemania para Windows. Jan Müller-Michaelis (Poki), cofundador de Daedalic, lo hizo como proyecto universitario —tesis sobre el videojuego como medio narrativo no lineal—, con motor propio en Java. Es una aventura de verbos abajo, a lo LucasArts anterior a 1994: caminar, mirar, hablar, coger, usar. Edna no recuerda cómo llegó a la celda. Harvey, el conejo, sí parece saber más. Norteamérica, 8 de febrero de 2011; Reino Unido, el 11. Anniversary Edition: Steam el 4 de diciembre de 2019; Switch, PS4 y Xbox One el 17 de junio de 2020.

7,9 /10 Media de 4 análisis
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Edna & Harvey: The Breakout 2008
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil

Verb list y manicomio

Edna despierta. Conductos, otros internos —dos en un jersey, uno que quiere ser energía, el llavero universal—. Tempomorphing: Harvey le deja revivir recuerdos. El padre murió por el asesinato del hijo de Marcel; Edna descubre en su casa que fue ella quien lo empujó. Marcel quiere borrar la memoria, como el padre pidió. Harvey siempre la devolvió.

Final Marcel: tijeras a Harvey, nombre nuevo, tareas de por vida que le encantan. Final Harvey: mazo, escaleras, Edna desaparece; hallan restos del conejo junto al mar. El cierre de Harvey's New Eyes recoge ese empujón.

De la universidad a las consolas

Poki lo programó en Java porque era lo que sabía. El pathfinding y el modelo de datos, dijo después, fueron el problema. GameStar lo comparó con Day of the Tentacle. 4Players, 88. PC Games, 82 %. GameStar, 76. Adventure Gamers, 70 %. Eurogamer, en 2011, cuando llegó el inglés: student project a la vista, bugs, y aun así no se atrevía a disuadir del todo.

Once años después, la Anniversary lo llevó a Switch, PlayStation y Xbox. Valve lo había rechazado tres veces. Daedalic, con Deponia, acabó siendo la casa de aventuras alemanas de aquella década.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows (Alemania)2008Original; 5 de junio; Java; Edna bricht aus
Windows (NA / UK)20118 y 11 de febrero; inglés
Anniversary (Steam)20194 de diciembre
Anniversary (Switch / PS4 / Xbox One)202017 de junio

La recomendación práctica: la Anniversary si se quiere consola o un ejecutable de 2019; la de 2008 si se quiere el Java de Poki.

Preguntas frecuentes sobre Edna & Harvey: The Breakout

¿Es el primer juego de Daedalic?

Es el que Poki llevó al estudio, fundado en 2007. Valve, según Carsten Fichtelmann, lo rechazó tres veces de Steam junto con A New Beginning: su público, dijeron, no quería eso. Luego sí estuvo en la plataforma.

¿Se puede morir o dejar la partida sin salida?

Pintar coches caros no cambia el avance: es un gesto de rebeldía, no un callejón. Hay dos finales, según se haga caso a Harvey o al doctor Marcel. Eurogamer, en 2011, habló de bugs y de un inglés mal localizado.

¿Hay que jugar ésta antes de Harvey's New Eyes?

La secuela da por hecho que Edna empujó al hijo de Marcel por las escaleras. Lilli es otra niña. Se entiende sola; el chiste de Marcel y Harvey pesa más con ésta. La ficha de la secuela es Harvey's New Eyes.

¿Qué versión conviene?

La Anniversary si se quiere 2019–2020 en PC o consola. La de 2008 es el original de Windows/Mac/iOS. También estuvo en Amazon Luna (2020).

¿Por qué se compara con Day of the Tentacle?

GameStar tituló su análisis «Witziges Adventure à la Day of the Tentacle». Verbos abajo, dibujo de viñeta, humor negro. El de LucasArts es Day of the Tentacle; éste es una tesis de Hamburgo.

¿De qué va el final?

Dos. Con Marcel: tijeras a Harvey, nombre nuevo, tareas de por vida que le encantan. Con Harvey: mazo, escaleras, Edna desaparece; hallan restos del conejo junto al mar. Quien no lo quiera saber, que no abra esa pregunta.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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