© LucasArts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Escape from Monkey Island 2000
Aventura gráfica · LucasArts
Escape from Monkey Island salió para Windows el 6 de noviembre de 2000 en Norteamérica y el 17 en Europa. Sean Clark y Michael Stemmle —de Indiana Jones and the Fate of Atlantis y Sam & Max Hit the Road— lo construyeron sobre una versión retocada de GrimE, el motor de Grim Fandango. Es la primera Monkey Island en 3D, la única de la saga que no se señala y se clica, y la última aventura gráfica que LucasArts llegó a publicar: Full Throttle: Hell on Wheels y Sam & Max: Freelance Police se cancelaron después.
Escape from Monkey Island en pantalla
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GrimE, no SCUMM
The Curse of Monkey Island cerró el motor de toda la década. Aquí el lenguaje de scripts es Lua y el motor es GrimE, el de Grim Fandango, con iMUSE pasado a MP3. El gag está en el mapa: el SCUMM Bar de Mêlée se convierte, a mitad de partida, en el Lua Bar.
Clark y Stemmle habían escrito Indiana Jones and the Fate of Atlantis y Sam & Max Hit the Road. Clark también había estado en Loom y The Dig. Dominic Armato y Earl Boen repiten. Elaine pasa de Alexandra Boyd a Charity James. Carla, Otis y Herman Toothrot se oyen por primera vez. Stan cambia de voz: Pat Fraley.
Los insultos de esgrima se quedan en un pulso de brazos y en un duelo que no se puede ganar contra Ozzie Mandrill. El peso cómico del combate lo carga Monkey Kombat, y las reseñas —GameSpot entre ellas— lo señalaron como el problema gordo del diseño.
Elecciones, turismo y un insulto definitivo
Guybrush y Elaine vuelven de luna de miel a Mêlée. A Elaine la han declarado muerta, el palacio va a derribo y un tal Charles L. Charles se presenta a gobernador. Es LeChuck. El australiano Ozzie Mandrill quiere convertir el Caribe en un resort y busca el Insulto Definitivo, un talismán vudú.
Hay islas nuevas —Lucre, Jambalaya, Knuttin Atoll— y las de siempre rehechas en 3D, cosa que Adventure Gamers no perdonó. El cierre pone a Guybrush en un robot-mono contra una estatua poseída de LeChuck. Herman Toothrot resulta ser el abuelo de Elaine.
Lo último que LucasArts publicó
Tom Sarris dijo a GameSpot que Grim Fandango había dado beneficio y que por eso seguían haciendo aventuras. Simon Jeffery, en diciembre de 2000, estaba «contento»: vendía bien en Estados Unidos y «increíblemente bien» en Europa. PC Data contó 55.275 copias de PC en Estados Unidos aquel año. En Alemania debutó el 4.º de Media Control en noviembre.
PC Zone le dio un 82 %. Adventure Gamers, cuatro estrellas. Next Generation, tres. Fue finalista a mejor aventura de 2000 en IGN, GameSpot y Computer Gaming World; ganó la de CNET Gamecenter. Computer Gaming World escribió que era «mucho más divertido» de lo que prometía, pero «le faltan unos cuantos chistes y puzles para ser un clásico como los otros de la saga». Ninguna de esas piezas es Metacritic.
Tales of Monkey Island tardó nueve años y ya no la firmó LucasArts.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 2000 | 6 de noviembre en NA; 17 en Europa |
| Mac OS | 2001 | Puerto de Aspyr |
| PlayStation 2 | 2001 | 19 de junio NA, 29 Europa; más polígonos |
La recomendación práctica: Windows en ScummVM. La de PlayStation 2 es la misma aventura con otro mando.
Preguntas frecuentes sobre Escape from Monkey Island
¿Se juega con el ratón?
No es el diseño principal. Se controla con teclado o palanca: Guybrush mira los objetos con los que se puede interactuar —las action-lines— y se elige con Av Pág / Re Pág. Es la única Monkey Island que no es point-and-click.
¿Qué es Monkey Kombat?
Un minijuego a lo piedra-papel-tijera con insultos de mono —oop, chee, ack, eek— que cambian en cada partida. Sustituye a los duelos de insultos en la segunda mitad. La crítica lo señaló como el peor añadido del juego.
¿Hay versión de PlayStation 2?
Sí, en 2001: 19 de junio en Norteamérica, 29 en Europa. Más polígonos, menos pre-render y el mismo diseño. Bill Tiller dijo después haber oído que en consola vendió muy mal; en PC las cifras europeas sostuvieron el título.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
La de Windows. ResidualVM —hoy integrado en ScummVM— ejecuta GrimE. La de PlayStation 2 es la misma aventura con otro mando.
¿Es la última Monkey Island de LucasArts?
Sí. La siguiente, Tales of Monkey Island, la hizo Telltale en 2009 con licencia. LucasArts no volvió a publicar una aventura propia.
¿Cuánto vendió?
PC Data contó 55.275 copias de PC en Estados Unidos en 2000, 32.576 en 2001 y 9.168 en el primer semestre de 2002. En Alemania debutó el 4.º de Media Control en noviembre de 2000. Heinrich Lenhardt, en PC Gamer US, escribió que sin las cifras alemanas LucasArts quizá no habría hecho otra Monkey Island tras The Curse of Monkey Island.
Ficha revisada el .
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