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Capítulo 13: Donde los ángeles temen adentrarse
Capítulo 14 de 24
Antes de desembarcar en el Templo de los Ancianos, el juego avisa del punto sin retorno. Es la última oportunidad de la primera partida para viajar libremente.
La lista antes del templo #
Qué conviene haber cerradospoiler
Los 36 encargos; 169 informes; todas las protomaterias regionales; rango máximo de Queen's Blood; seis partituras con A; armas y habilidades disponibles; desafíos del Gold Saucer; y el máximo posible del hotel de Johnny. Gilgamesh y algunas pruebas se pueden dejar para el posjuego.
El templo alterna grupos y consume bastantes PM. Equipa Curación, Resurrección, materias elementales y habilidades de recuperación de PM antes de avanzar.
Dragón Rojo #
Cómo reducir Crimson Breathspoiler
Ataca el pecho cuando se vuelva objetivo para limitar el nivel de la llamarada. Usa Hielo, mantén separados a los personajes y cura antes de la transición. En Difícil existe una peculiaridad por la que la llamarada conserva gran potencia: Manawall y vida máxima son más fiables que intentar resistirla sin protección.
Demon Gate #
Cómo evitar quedar aplastadospoiler
Prioriza una puerta y vigila las paredes laterales: cuando empiecen a cerrarse, corre al espacio seguro. Usa daño sincronizado y área cuando aparezca la segunda. No repartas el daño durante Vulnerabilidad.
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