Final Fantasy VII Rebirth › Guía completa de Final Fantasy VII Rebirth al 100 %
Los nueve errores que más hacen perder tiempo
Capítulo 24 de 24
Limpiar cada región antes de continuar #
No es obligatorio y puede convertir la primera vuelta en una lista de tareas. Activa movilidad, torres y fuentes; deja las puntuaciones difíciles para el capítulo 12 o el posjuego.
Gastar horas con una invocación a máxima potencia #
Los santuarios existen precisamente para debilitarla. Completar los tres no anula ningún premio.
Vender materias únicas #
El gil se recupera fácilmente; una materia desarrollada representa horas de PA. No vendas materias de apoyo o ejemplares limitados.
Olvidar aprender la habilidad de un arma #
Recoger el arma no basta. Usa su habilidad hasta dominarla y comprobar que aparece disponible con las demás.
Perseguir el hotel de Johnny demasiado pronto #
Varias piezas dependen del capítulo 12, del posjuego o de versiones difíciles. Completa primero la historia y usa los pedestales vacíos como lista final.
Reiniciar todos los encargos en cada capítulo #
En selección de capítulos, una elección equivocada puede hacer que parezca que se ha borrado el progreso. Restaura sólo cuando vayas a repetir encargos en Difícil.
Intentar la cita perfecta sin controlar afinidad #
El icono sobre cada compañero muestra el estado. Si subes a todos por igual, un detalle menor decidirá la cita. Tras los créditos puedes fijarla sin rehacer la partida.
Entrar al templo sin una ranura aparte #
El capítulo 13 avisa claramente. Guarda antes de zarpar para conservar una partida con todo el mundo abierto.
Empezar Difícil sin materias desarrolladas #
La dificultad está equilibrada alrededor del posjuego. Nivel 70 ayuda, pero la diferencia real la marcan Elemental, Amplificación, absorciones, Chakra, Oración y el bloqueo preciso al máximo.
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