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Final Fantasy VII Rebirth › Guía completa de Final Fantasy VII Rebirth al 100 %

Los nueve errores que más hacen perder tiempo

Capítulo 24 de 24

Limpiar cada región antes de continuar #

No es obligatorio y puede convertir la primera vuelta en una lista de tareas. Activa movilidad, torres y fuentes; deja las puntuaciones difíciles para el capítulo 12 o el posjuego.

Gastar horas con una invocación a máxima potencia #

Los santuarios existen precisamente para debilitarla. Completar los tres no anula ningún premio.

Vender materias únicas #

El gil se recupera fácilmente; una materia desarrollada representa horas de PA. No vendas materias de apoyo o ejemplares limitados.

Olvidar aprender la habilidad de un arma #

Recoger el arma no basta. Usa su habilidad hasta dominarla y comprobar que aparece disponible con las demás.

Perseguir el hotel de Johnny demasiado pronto #

Varias piezas dependen del capítulo 12, del posjuego o de versiones difíciles. Completa primero la historia y usa los pedestales vacíos como lista final.

Reiniciar todos los encargos en cada capítulo #

En selección de capítulos, una elección equivocada puede hacer que parezca que se ha borrado el progreso. Restaura sólo cuando vayas a repetir encargos en Difícil.

Intentar la cita perfecta sin controlar afinidad #

El icono sobre cada compañero muestra el estado. Si subes a todos por igual, un detalle menor decidirá la cita. Tras los créditos puedes fijarla sin rehacer la partida.

Entrar al templo sin una ranura aparte #

El capítulo 13 avisa claramente. Guarda antes de zarpar para conservar una partida con todo el mundo abierto.

Empezar Difícil sin materias desarrolladas #

La dificultad está equilibrada alrededor del posjuego. Nivel 70 ayuda, pero la diferencia real la marcan Elemental, Amplificación, absorciones, Chakra, Oración y el bloqueo preciso al máximo.

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