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Final Fantasy X 2001
Rol · Square
Final Fantasy X salió en Japón el 19 de julio de 2001 para PlayStation 2. Square lo dirigió Yoshinori Kitase con un presupuesto de más de 32,3 millones de dólares y más de cien personas. Sustituye el Active Time Battle por el Conditional Turn-Based Battle, cambia la subida de nivel por la Sphere Grid y es el primero de la saga numerada con doblaje. En 2003 llegó su continuación directa, Final Fantasy X-2.
Final Fantasy X en pantalla
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Spira, no Europa
Kitase no quiso volver al fantasía medieval europea de las entregas anteriores. Kazushige Nojima y Tetsuya Nomura situaron Spira en un clima tropical: el Pacífico Sur, Tailandia y Okinawa. Tidus es un jugador de blitzball de Zanarkand que Sin arrastra a ese mundo; Yuna es la invocadora que peregrina para obtener el Eón Final y acabar con el monstruo. El secreto de Sin —quién es, qué ciclo lo sostiene— es el argumento, y no cabe aquí.
El desarrollo empezó en 1999. El título de trabajo, según el Ultimania Archive, fue 17 SEVEN TEEN: un protagonista parecido a Tidus buscaba la cura de una pandemia que mataba a los diecisiete años. Esa muerte inevitable pasó a Yuna. Tidus iba a ser fontanero, por el agua; acabó siendo atleta de blitzball. El doblaje inglés tuvo que caber en la duración del japonés, o el juego se cerraba: Alexander O. Smith lo comparó con escribir cuatro o cinco películas en haiku.
En PlayStation 2 envió más de 8,5 millones de copias. La serie X, las dos entregas juntas, superaba los 21,1 millones a finales de marzo de 2022.
Cómo se juega
No hay mapa-mundo en miniatura. Spira se recorre a escala, casi en un solo camino hasta que aparece la aeronave. El combate no es aleatorio en el sentido clásico, pero sí cambia a una pantalla aparte. Los eones sustituyen al grupo entero y pelean hasta que ganan, caen o se les despide. La Sphere Grid permite desviar a cada personaje de su oficio previsto: Yuna puede acabar pegando y Auron curando. Las ediciones International y PAL añaden una Sphere Grid «Expert» opcional, con menos nodos y todos los personajes partiendo del centro.
Se barajó un PlayOnline y enemigos visibles en el campo; la máquina no dio. El blitzball es el único minijuego que el argumento exige al principio.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
Famitsu le dio un 39/40. IGN (David Smith) alabó las voces, el combate y los gráficos. GameSpot (Greg Kasavin) escribió que el argumento era sorprendentemente complejo y que Tidus funcionaba como protagonista. Edge lo bajó: diálogo «nauseabundo» y poco nuevo. Game Informer criticó la linealidad y la pérdida del chocobo y de la aeronave a voluntad. Ninguna de esas piezas es Metacritic.
Square esperaba dos millones en el mundo por la base más pequeña de PlayStation 2. El primer día en Japón envió más de 2,14 millones, con 1,4 a 1,5 millones de reservas. Fue el primer juego de la máquina en llegar a dos y a cuatro millones. Recibió el premio a mejor juego de los Japan Game Awards 2001–02. Lectores de Famitsu lo votaron el mejor de siempre a principios de 2006.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation 2 | 2001 | La original. Japón, 19 de julio; Norteamérica, 18 de diciembre |
| International / PAL | 2002 | Eones oscuros, el superboss Penance, Sphere Grid Expert |
| X/X-2 HD Remaster | 2013–19 | Las dos entregas, contenido International, PS3, Vita, PS4, Windows, Switch, Xbox One |
| Switch 2 | 2026 | El mismo remaster, 23 de julio, solo digital; no comparte partidas con Switch |
Final Fantasy X-2 es la continuación, dos años después en Spira. Kitase y Nojima hablaron de un X-3 tras el remaster; no ha salido.
Preguntas frecuentes sobre Final Fantasy X
¿Hay que jugar a otro Final Fantasy antes?
No. Cada entrega numerada arranca en un mundo distinto. Ésta es la primera de la saga con continuación directa: Final Fantasy X-2 sale dos años después y sigue a Yuna en Spira.
¿Parser o combate en tiempo real?
Ni una cosa ni la otra. El CTB pausa el combate en cada turno del jugador y muestra una línea de quién actúa después. No hay presión de reloj como en el ATB clásico.
¿Qué es el remaster HD?
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster junta las dos entregas con el contenido de las ediciones International. Salió en PlayStation 3 y Vita en 2013, en PlayStation 4 en 2015, en Windows en 2016, en Switch y Xbox One en 2019, y en Switch 2 el 23 de julio de 2026.
¿Se puede cambiar de personaje en combate?
Sí. Se controlan tres a la vez y se pueden sustituir por los que esperan fuera en cualquier momento, salvo si el activo está siendo el objetivo de un ataque.
¿El Switch 2 hereda las partidas de Switch?
No. Square Enix lo vendió como paquete digital aparte, a 49,99 dólares, sin ruta de mejora. Los datos de la Switch original no son compatibles.
¿Uematsu firmó la banda entero?
No. Es el primer numerado que comparte: Hamauzu y Nakano compusieron con él. El tema vocal japonés es Suteki da ne, de Rikki; también suena en la versión inglesa.
Ficha revisada el .
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