© Square fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Final Fantasy XI 2002
MMO · Square · Square Enix
Final Fantasy XI salió en Japón el 16 de mayo de 2002 para PlayStation 2 y en noviembre de ese año para Windows. Fue el primer MMO con juego cruzado entre PS2 y PC; Xbox 360 llegó en abril de 2006. Todas las versiones piden suscripción mensual. Square Enix cortó el soporte de PlayStation 2 y Xbox 360 el 31 de marzo de 2016: desde entonces solo se juega en PC. Ésta es la ficha del juego vivo, no de un relanzamiento.
Final Fantasy XI en pantalla
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El numerado que no era un héroe fijo
Hironobu Sakaguchi vio EverQuest en Hawái y convenció a Square de hacer un MMO con el nombre de la saga. El desarrollo empezó en noviembre de 1999, mezclando equipos de Osaka y Tokio. Tanaka lo tenía por el Final Fantasy más representativo: lo que no había cabido en los primeros por límite técnico. Costó entre dos y tres mil millones de yenes junto con PlayOnline. En 2000 el anuncio sentó mal: había quien pedía llamarlo Final Fantasy Online.
El jugador crea un avatar —raza, sexo, oficio, nación— en Vana'diel. Las batallas ocurren en el mismo mapa, no en una pantalla aparte; los numerados posteriores heredaron eso. En 2006 Square Enix expulsó 700 cuentas y retiró 300.000 millones de gil; en julio de ese año, más de 8.000 cuentas más.
Hiromichi Tanaka dejó la producción en 2012, por salud, en el VanaFest del décimo aniversario. Akihiko Matsui la tomó; Yoji Fujito le sustituyó en marzo de 2023. En junio de 2012 Square Enix lo consideraba el título más rentable de la saga. La suscripción base se mantuvo en 11,95 dólares desde el debut.
Cómo se juega
Hay cinco razas jugables —Hume, Elvaan, Tarutaru, Mithra, Galka— y tres naciones de salida: San d'Oria, Bastok y Windurst. Las misiones avanzan el argumento; los encargos dan fama. Un grupo son seis; una alianza, hasta dieciocho. El tope de nivel pasó de 75 a 99 entre 2010 y 2011.
Uematsu, Mizuta y Tanioka firmaron la banda de salida; las expansiones posteriores las escribió Mizuta. El tema de apertura lleva letra en esperanto: Uematsu lo eligió como símbolo de un mundo sin fronteras de idioma.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
IGN lo llamó un MMO bien hecho aunque poco original, y señaló que los norteamericanos se encontraban con japoneses que ya habían cerrado las misiones. GameSpot criticó el control, la instalación larga y la falta de PvP. Computer and Video Games escribió que, pese al registro engorroso, era de los MMO más acogedores. Ninguna de esas piezas es Metacritic: esta ficha no promedia agregadores.
Rise of the Zilart debutó el primero de las listas japonesas en 2003, con 90.000 copias la primera semana. En Estados Unidos, la versión de PC había vendido 340.000 hasta agosto de 2006. En diciembre de 2003 había más de 200.000 suscriptores, y Square cubrió costes. En 2006, entre 200.000 y 300.000 jugadores activos al día. Recibió el gran premio de la CESA 2002–2003, empatado con Taiko no Tatsujin.
En 2025-2026 varios mundos (Asura, Bahamut, Odin, Phoenix) cerraron la creación de personajes nuevos tras una oleada coincidente con las incursiones Echoes of Vana'diel en Dawntrail.
Las expansiones
Cada una añade historia, zonas y, en casi todos los casos, oficios. Rhapsodies of Vana'diel (2015) se presentó como el escenario principal final; The Voracious Resurgence (2020-2023) llegó después, por capítulos.
| Contenido | Año | Qué añade |
|---|---|---|
| Rise of the Zilart | 2003 | Primera expansión. Dragoon, Samurai, Ninja |
| Chains of Promathia | 2004 | Cuarenta zonas nuevas; sin oficios nuevos |
| Treasures of Aht Urhgan | 2006 | Puppetmaster, Corsair, Blue Mage |
| Wings of the Goddess | 2007 | La Guerra del Cristal, veinte años atrás. Dancer, Scholar |
| Seekers of Adoulin | 2013 | Geomancer, Rune Fencer. Último juego de PS2 en Asia |
| Rhapsodies of Vana'diel | 2015 | Escenario principal final, tres capítulos gratis |
| The Voracious Resurgence | 2020–23 | Add-on por actualizaciones; capítulo final en mayo de 2023 |
El otro MMO numerado de la saga es Final Fantasy XIV.
Preguntas frecuentes sobre Final Fantasy XI
¿Sigue abierto?
Sí, en PC. En mayo de 2022 Yoji Fujito desmintió rumores de cierre. PlayStation 2 y Xbox 360 se desconectaron el 31 de marzo de 2016. Un cliente móvil con Nexon y Unreal Engine 4 se canceló a finales de 2020.
¿Es el mismo servidor para todos los idiomas?
No hay mundos por región ni por máquina. Jugadores de idiomas distintos comparten mundo y se entienden con una biblioteca de frases traducidas. Square Enix cobra por cambiar de servidor.
¿Cuántos oficios hay?
Veintidós en la última expansión de 2013. Seis de salida; el resto se desbloquean al llegar al 30 con uno estándar y completar misiones. El oficio de apoyo (Support Job) añade habilidades de otro oficio a la mitad de nivel.
¿Hay que pagar las expansiones aparte?
Las cinco expansiones y los add-on se vendieron como contenido de pago. Rhapsodies of Vana'diel (2015) y The Voracious Resurgence (2020-2023) se publicaron por actualizaciones, sin coste extra.
¿Hay PvP?
Casi no. Lo central es el PvE: misiones, encargos, Dynamis, Salvage, monstruos notables. El PvP se limita a Conflict: Ballista y Brenner. En 2006 Square Enix expulsó 700 cuentas y retiró 300.000 millones de gil por venta de moneda.
¿Por qué no salió en Wii ni en Vita?
Square Enix señaló los Friend Codes de Nintendo como motivo para no llevarlo a Wii. Un cliente para PlayStation Vita se estudió en 2011 y no llegó. El de Xbox se abandonó por el disco duro de 8 GB de la primera Xbox.
Ficha revisada el .
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