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Carátula de Gabriel Knight 3

© Sierra Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Gabriel Knight 3 1999

Aventura gráfica · Sierra Studios

PC
PC

Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned salió el 19 de noviembre de 1999 en Norteamérica y el 25 en Europa, sólo para Windows. Jane Jensen lo diseñó sabiendo que sería el último: «éramos el último dinosaurio de la manzana». Sierra quiso 3D. El equipo no lo dominaba. Tim Curry volvió a prestarle la voz a Gabriel —Jensen lo consideraba la voz del personaje, aunque Dean Erickson le había gustado en The Beast Within—. No vendió. La crítica salvó la historia y un puzle, y no salvó el bigote del gato.

El Languedoc, ya en 3D

Cuatro años después de Baviera, el príncipe James de Albany —estuario, casa de Estuardo— llama a Gabriel y a Grace: unos «visitantes nocturnos» acosan a su hijo. El rastro baja a Rennes-le-Château, al cura Saunière, a los templarios y a una teoría de tesoro de los años cincuenta. Charity James hace de Grace. Jennifer Hale, John de Lancie, Billy West y Rene Auberjonois están en el reparto.

Jensen empezó a diseñarlo en diciembre de 1996. Sierra lo anunció en agosto de 1997. Cuando metieron a Bilas, le dijeron que estaba casi; faltaban piezas para que se pudiera jugar. El 3D es el que la casa pidió para no quedarse atrás, no el que el equipo sabía hacer. The Beast Within se había rodado; éste se modela.

No se cuenta aquí qué hay bajo el valle. Lo que sí está en las fuentes: Le Serpent Rouge, un manuscrito y un bebé.

Cómo se juega

Tres días, bloques de hora. Completar lo obligatorio pasa el reloj; lo opcional da contexto y puntos de Sierra. El cursor saca verbos sobre el objeto. La cámara la mueve el jugador; si el personaje no se ve, aparece cerca del punto de vista. El portátil —Sydney— sirve para escanear pruebas, cruzar sospechosos y el puzle largo de Le Serpent Rouge. Adventure Gamers lo llamó uno de los mejor diseñados de la historia del género. Los diálogos no se pueden releer.

David Henry orquesta sobre temas de Holmes. «When the Saints Go Marching In» suena en la taberna San Greal de Rennes-les-Bains.

Lo que dijeron, y lo que no cubrió costes

IGN le puso un 8,3: historia excelente, Curry frío y exagerado, el paso a 3D todavía no listo para la cara. GameSpot coincidió en Curry y en que los puzles mejoran según avanza. Dan Ravipinto, en Adventure Gamers, encontró puzles menores «outright silly» y Le Serpent Rouge, el contrario. Computer Games Strategy Plus y CNET Gamecenter lo nombraron aventura de PC de 1999. En 2011, Adventure Gamers lo dejó el 32.º de su lista de siempre.

La Wikipedia resume la recepción con Metacritic. Esta ficha no copia esa media. En agosto de 2000, CNET Gamecenter lo citó entre las aventuras «de verdad» que no vendieron. Erik Wolpaw, en Old Man Murray, usó el disfraz de Mosely como teoría de quién mató al género.

No hay saga después. La industria de la aventura, en 1999, ya no sostenía otra.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows (NA)199919 de noviembre
Windows (EU)199925 de noviembre
Best Seller Series2001Reedición Sierra
GOG / Steam2010 / 2016Digital

La recomendación práctica: la edición digital actual, sabiendo que el arranque incluye el gato. No hay Macintosh original ni consola. La trilogía empieza en Sins of the Fathers.

Preguntas frecuentes sobre Gabriel Knight 3

¿Se juega con Gabriel y con Grace?

Sí. Tres días, bloques de hora. Gabriel abre; luego se alternan. El cursor saca una barra de verbos sobre el objeto. La cámara la mueve el jugador, salvo en las cinemáticas. Hay un portátil para cruzar pruebas, sospechosos y el puzle central de Le Serpent Rouge.

¿Hay que haber jugado los dos primeros?

No es obligatorio para moverse. Mosely reaparece, Schloss Ritter ya pasó, y el oficio de Schattenjäger se da por sabido. Sins of the Fathers y The Beast Within son el linaje; éste es Rennes-le-Château.

¿Qué es el puzle del gato?

Al principio hay que recoger pelo de un gato con cinta y fabricar un bigote postizo. Scott Bilas ha contado que sustituyó algo que Jensen quería y que era demasiado caro o complicado; ni ella ni el equipo lo querían, y entró porque el juego iba tarde. Es el ejemplo que se cita cuando se habla de este 3D.

¿Se puede morir?

Sí. Sigue habiendo situaciones que cierran la partida. Los diálogos ya no se pueden repasar después, a diferencia de los dos primeros.

¿Está en ScummVM?

El motor es 3D propio, no SCI. ScummVM no es la vía. GOG lo reeditó en 2010; Steam, en 2016. En 2001 Sierra lo metió en su Best Seller Series.

¿Vendió?

Jensen, en mayo de 2000, dijo que las ventas no cubrieron el coste de haber montado un motor nuevo. No hay, en las fuentes de esta ficha, una cifra de copias.

Ficha revisada el .

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