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9. El camaleón mecánico

Capítulo 10 de 19

Código: NUMUROKOPO

Tchoup recoge el tablón, salta a la roca derecha y cubre el primer barrizal. Recoge el tablón pequeño y cubre el segundo para alcanzar las escaleras. Toma la llave inglesa, otro tablón y el cubo. Arriba recoge la semilla, la caña de pescar y el imán. Con la caña recupera la pieza metálica plana junto a Vern y el engranaje cilíndrico.

Planta la semilla a la derecha y deja el cubo sobre la piedra grande. Perluis hace crecer la planta; Stucco sube y golpea la mata de guisantes para llenar el cubo. Tchoup lo recoge. Haz que Stucco se meta en el barro y rescátalo con la caña sobre su casco; después coloca allí el tablón grande.

Pon un guisante en cada uno de los tres tablones izquierdos. Stucco golpea las tres zanahorias que aparecen y Tchoup recoge de una de ellas el diente de oro 9/13. Sube al camaleón, abre la escotilla con la cuchara y habla con el capitán hasta poder entregarle la llave inglesa, la pieza plana y el engranaje.

Orienta la cabeza del camaleón hacia un tablón con la palanca. Sitúa a Perluis junto a ese tablón y a Stucco junto al botón. Tchoup pone un guisante; Perluis hechiza la zanahoria en cuanto aparezca y Stucco pulsa el botón mientras flota. Tchoup la comprueba con el imán y acciona el expulsor si está vacía. Repite en las tres posiciones: la última contiene la pieza cuadrada. Recógela, abre la escotilla y entrégasela al capitán. Envía a los tres hacia la isla del Cíclope.

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