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12. El puerto de Wormgard
Capítulo 13 de 19
Código:
NUMINOKIJO
Entra con Tchoup en el bar, recoge las cerillas y sal por el cartel de entrada. Enciende el petardo. Regresa al bar, sal por la salida de emergencia y enciende el segundo. Continúa hasta la plaza, enciende el tercero y recoge el sombrero y la máscara.
Haz entrar a Stucco y siéntalo a la mesa. Cuando Marouen salga, Tchoup debe colocar rápidamente la máscara en el nicho a la izquierda de la barra. El susto curará su hipo. Enséñale el retrato de Riri. Por la salida de emergencia recoge tres confetis rojos y, en la plaza, el cuarto junto al agujero. Vuelve a hablar con Marouen para recibir una llave. Pesca el diente de oro 12/13 detrás de la barra.
Fuera, entrega el sombrero a Vern y pesca el grano de maíz. Llena el cubo con la tierra del «mar». En la plaza, abre la puerta grande con la llave para liberar a la gallina Josie. Vierte la tierra en el agujero, planta el grano y hazlo crecer con Perluis. Cuando Josie salga a comer, sube a los tres sobre ella.
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