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En busca de Shadwin (pantallas 13 a 15)

Capítulo 5 de 10 Spoilers de puzles

Con el muñeco vudú en su poder, los goblins huyen por el cementerio de Niak sin que el mago los vea y buscan a Shadwin, una vieja rata maga y sorda que vive bajo un huerto de zanahorias y sabe cómo destruir el maleficio.

Pantalla 13: el cementerio de Niak #

La pantalla más difícil del juego. Niak vigila la puerta del cementerio y fulmina a cualquier goblin que vea pasar. Cada uno cruza de una manera distinta: primero Ignatius, luego Oups y por último Asgard. Guarda antes de empezar si juegas con ScummVM.

Cómo cruzar Ignatiusspoiler

Ignatius hechiza una raíz del árbol y aparece un reclamo. Oups lo recoge, sube a la rama más alta, junto al nido, y lo usa: llega el pájaro. Sube también a Asgard. Cuando el pájaro se vaya, a un huevo le salen patas: Asgard lo golpea y le salen alas. Ignatius lo hechiza enseguida, las alas crecen y el huevo se lo lleva volando al otro lado.

Cómo cruzar Oupsspoiler

Desde la derecha, Ignatius hechiza la bocina que hay en el suelo junto a la puerta del cementerio para apartarla. Oups recoge el elixir amarillo, se coloca lo más cerca posible de la puerta, junto a las dos piedras pegadas al muro, y lo bebe: se vuelve invisible por un momento. Cruza deprisa y sube.

Cómo cruzar Asgardspoiler

Oups recoge la zanahoria de la derecha y la deja junto a la madriguera. Coloca a Asgard listo junto al paso. Cuando el animal salga a por la zanahoria, Ignatius lo hechiza y lo convierte en una mujer. Niak se queda mirando y Asgard cruza corriendo. Código: EWDGPNL.

Pantalla 14: el huerto de Shadwin #

Un huerto de zanahorias junto a una roca enorme, la entrada a la guarida de Shadwin. Las zanahorias no están crecidas todavía: hace falta agua, y la regadera está escondida en la roca.

Cómo abrir la entradaspoiler

Ignatius hechiza la losa plana a la izquierda de la roca grande, que se convierte en escalones. Oups recoge el palo, sube y lo mete en el agujero del lado derecho de la roca: aparece una regadera. Oups riega las plantas e Ignatius hechiza las zanahorias que salen. La primera por la izquierda lleva una llave en la nariz, y otra, más a la derecha, tiene una cerradura. Asgard golpea la de la llave, Oups la recoge y la usa en la de la cerradura. Código: TCNGTOV.

Una de las zanahorias, justo a la derecha de la de la cerradura, se convierte en una chica que recupera energía, pero sólo la primera vez. Si vas justo de barra, no la dejes pasar.

Pantalla 15: despertar a Shadwin #

Shadwin duerme en su madriguera y, además, está sordo. Hay un cañón, un montón de balas, cerillas y una olla sobre leña. El cañón sólo se carga apuntando hacia arriba, y cada golpe de Asgard cambia su posición.

Cómo despertar a Shadwin y conseguir el péndulospoiler

Asgard golpea el montón de balas y suelta una. Con el cañón hacia arriba, Oups mete la bala, coge las cerillas de arriba a la derecha y enciende la mecha: la bala da en el techo y cae una zanahoria. Oups enciende la leña de debajo de la olla, mete la zanahoria en el cañón, Asgard lo pone horizontal y Oups dispara: la zanahoria cae en la olla y el olor despierta a Shadwin. Repite el disparo hacia arriba para tener una segunda zanahoria. Ignatius la hechiza y la convierte en trompetilla. Oups la usa con Shadwin, que por fin oye y hace aparecer un mazo. Oups golpea el gong con el mazo y recoge el péndulo de la pasarela de arriba. Código: TCVQRPM.

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