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Escapar de Niak (pantallas 8 a 12)

Capítulo 4 de 10 Spoilers de puzles

Encerrados por Niak, los goblins tienen que salir de la mazmorra, burlar dos veces a su perro Ragnarok, cazar un pájaro en un árbol gigante y volver a colarse en el despacho del mago, donde descubren quién ha embrujado al rey.

Pantalla 8: la mazmorra #

Los tres están en el fondo de la celda y la salida queda muy arriba. La escalera no lleva a ninguna parte, el botón rojo de la pared no se debe tocar y la jarra no sirve.

Cómo subir a los tresspoiler

Ignatius hechiza el esqueleto pequeño de la pasarela, que tira un hueso, y después hechiza el hueso: se convierte en flauta. Oups la recoge, baja y la toca ante la serpiente enrollada, que se estira. Asgard trepa por ella y se coloca junto al montón de piedras de arriba a la derecha. Pon a Oups en el extremo izquierdo de la tabla suelta de abajo a la derecha. Asgard golpea las piedras: una cae en el otro extremo de la tabla y lanza a Oups arriba. Repite con Ignatius en la tabla. Código: ICVGCGT.

Pantalla 9: el perro de Niak #

Ragnarok, el perro de Niak, duerme junto a un árbol. Si alguien se acerca, se despierta, ladra y la barra baja. Sólo hace falta Oups.

Cómo coger la carne sin despertar a Ragnarokspoiler

Oups rodea por las rocas de la izquierda, lejos del perro, y recoge la carne de arriba a la izquierda. Después, usa la carne en el suelo, cerca de donde la cogió, sin acercarse al perro ni dársela. Aparece GO. Código: LQPCUJV.

Pantalla 10: el árbol gigante #

En el tronco de un árbol enorme vive un pájaro que asoma por varios agujeros. Abajo a la izquierda, en otro agujero, hay un tentáculo que no deja pasar. La mariposa de la base no se puede atrapar: intentarlo con la manga cuesta energía.

Cómo atrapar el pájarospoiler

Oups usa la carne en el agujero de abajo a la izquierda para calmar al tentáculo y recoge la manga de viento. Ignatius hechiza la ramita de tres hojas que mueve el viento y se pone en su punta. Asgard, desde abajo, tira del saliente de la rama y lo lanza arriba. Haz lo mismo con Oups, que lleva la manga. Ignatius hechiza el corcho de arriba a la izquierda, y Oups lo recoge y tapa con él uno de los dos agujeros de arriba; da igual cuál. Oups espera, manga en mano, ante el otro. Asgard golpea el agujero de abajo cuando asome el pájaro, que sube a escapar por el único agujero libre. Oups usa la manga sobre él. Código: HNWVGKB.

Al bajar de la copa, sal por la izquierda: no te acerques otra vez al agujero del tentáculo.

Pantalla 11: Ragnarok de nuevo #

El perro vigila ahora la entrada de la casa. Con el pájaro, se le puede distraer el tiempo justo para que Ignatius haga el resto.

Cómo librarse del perro y entrarspoiler

Oups se acerca por las rocas de la izquierda, sin rozar al perro, y suelta el pájaro. Mientras Ragnarok lo mira, Ignatius llega por el mismo camino y lo hechiza: al perro le salen alas y se va volando tras el pájaro. Asgard golpea la puerta pequeña de la izquierda del porche, la que se ve a través del arco. Código: FTQKVLE.

Pantalla 12: el muñeco vudú #

De vuelta en el despacho de Niak, ahora vacío. Hay un esqueleto que guarda una llave, una jaula, un retrato del mago, una abeja que entra por la ventana y varios frascos. Uno de ellos, el amarillo, hará falta enseguida.

Cómo descubrir el muñeco vudúspoiler

Oups recoge el juego de copa y bola de la mesa y se lo da al esqueleto, que se entretiene con él. Después coge la pluma del tintero y hace cosquillas en el pie del esqueleto: cae una llave. Oups suelta la pluma, recoge la llave y abre la jaula. Ignatius hechiza la pluma, que se convierte en matamoscas. Cuando la abeja se pose en el estante de arriba, Oups la aplasta. Ignatius hechiza la abeja muerta y la convierte en dardo. Oups lanza el dardo al retrato de Niak: se abre un compartimento y cae el muñeco vudú del rey. Oups lo recoge y después el elixir amarillo, junto al esqueleto. Código: DCPLQMH.

Si Oups coge la llave antes de que el esqueleto tenga las manos ocupadas, el esqueleto le pega. Coge sólo el frasco amarillo.

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