🔴 EN VIVO El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor tendrá voces en español, entre nueve idiomas Shigeru Miyamoto recibe la Orden de la Cultura de Japón, la primera para alguien del videojuego Dispatch cumple un año con cinco millones de jugadores, modo comentario y versión para iOS y Android Do Not Feed the Monkeys 2099, de los madrileños Fictiorama, llega a PS4 y Switch The Blood of Dawnwalker recibe la 1.1: cambiar de habilidades, un modo Historia más fácil y más de 1.100 arreglos
CDJUEGOS.com

Gobliiins › Guía completa de Gobliiins, paso a paso

La estatua y el dragón de dos cabezas (pantallas 16 a 18)

Capítulo 6 de 10 Spoilers de puzles

El muñeco vudú se destruye en el fuego de la Estatua de la Serenidad, una estatua gigante y flotante. Para despertarla hace falta una daga prendida en el aliento de un dragón de dos cabezas. Al final de este tramo, el rey Angoulafre se cura.

Pantalla 16: la Estatua de la Serenidad #

Una estatua enorme flota sobre el suelo y en algún punto, bajo ella, está escondido el camino. El péndulo de Shadwin oscila con fuerza encima del sitio bueno.

Cómo encontrar dónde cavarspoiler

Oups recoge la piedra pequeña de abajo a la izquierda y la deja sobre la X de abajo a la derecha. Ignatius la hechiza dos veces: la segunda se convierte en escalera. Ignatius sube y hechiza la palmera pequeña de la izquierda, de la que sale un pico. Asgard lo golpea para tirarlo. Oups recoge el péndulo y lo pasea cerca del centro, bajo la estatua, hasta que oscile con fuerza; ahí cambia el péndulo por el pico y cava varias veces —las soluciones cuentan cuatro golpes— hasta que se abre el paso. Código: IQDNKQO.

Pantalla 17: la cueva del dragón de dos cabezas #

Un dragón de dos cabezas guarda una daga al otro lado de un puente, y antes del puente hay un cepo. Cada vez que alguien hace algo cerca del dragón, lanza una llamarada: después de cada acción a su lado, aparta al goblin enseguida.

Cómo pasar las dos trampasspoiler

Asgard golpea la pila de troncos de arriba a la izquierda. Oups recoge un tronco y lo usa en el cepo que hay a la izquierda del puente; después lo deja en el suelo. Ignatius hechiza el tronco y lo convierte en desodorante. Ignatius hechiza el saco de semillas que hay junto al dragón y se aparta. Oups recoge el saco a toda prisa, se aleja, lo lleva arriba junto a los troncos y siembra: sale un pie que va dando saltos. Con el desodorante en la mano, Oups lo rocía cuando se pare en el borde izquierdo. Oups suelta el pie en la repisa de delante del dragón y se aparta: la llamarada lo asa. Recoge el asado y dáselo al puente, que resulta ser unas fauces y se lo come.

Cómo encender la dagaspoiler

Oups cruza el puente y recoge la daga; deja el hueso. Suelta la daga en la repisa del dragón, se aparta y, tras la llamarada, recoge la daga ardiendo. Código: CDEPURJ.

Pantalla 18: la Estatua de la Serenidad, segunda visita #

Con la daga encendida, la estatua vuelve a la vida y puede quemar el muñeco vudú. Las soluciones no se ponen de acuerdo en qué mano es cada cosa, porque una cuenta desde la estatua y otra desde la pantalla: si una mano no reacciona, prueba con la otra.

Cómo destruir el muñeco vudúspoiler

Oups usa la daga ardiendo en el medallón del pecho de la estatua. Después sube a la mano hacia la que mira la estatua y deja allí el muñeco. Al bajar, la estatua le escupe fuego y lo reduce a cenizas: queda una llave. Oups la recoge y la usa en una oreja de la estatua. Una de las manos se ofrece como plataforma: sube a Oups y después a Asgard e Ignatius, y la estatua los saca de allí. Código: NGOGKSP.

El rey Angoulafre queda curado, pero Niak sigue libre. Para detenerlo, los goblins van a por el arma suprema, enterrada en las ruinas de un castillo antiguo.

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una