Gobliins 2: The Prince Buffoon › Guía completa de Gobliins 2: The Prince Buffoon, paso a paso
Antes de empezar
Capítulo 1 de 10
Gobliins 2 abandona las pantallas aisladas del primer juego. Cada una de sus siete partes contiene varias zonas entre las que puedes moverte, y los objetos siguen en el inventario mientras sean necesarios en esa parte.
Fingus, Winkle y las órdenes simultáneas #
Los dos personajes pueden caminar, hablar, recoger objetos y usarlos, pero no reaccionan igual:
- Fingus es prudente, entiende máquinas, lee y suele utilizar los objetos con precisión.
- Winkle es impulsivo, más fuerte y capaz de acciones que Fingus considera desagradables o peligrosas.
Selecciona al personaje con un clic y elige la acción en la barra inferior. Es posible ordenar algo a Fingus, cambiar inmediatamente a Winkle y darle otra orden mientras la primera animación continúa. Muchos puzles sólo funcionan así.
Guardado, comodines y nombres #
El icono del disco abre quince posiciones de guardado. Guarda antes de los puzles temporizados, especialmente en la montaña de la sexta parte. El icono de Buffoon ofrece comodines o pistas limitadas, dependiendo de la edición.
En esta guía se emplean nombres descriptivos en español. Si tu traducción llama de otra forma a un objeto, su posición y su aspecto permiten identificarlo.
¿Has visto un error en este capítulo?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.