Gobliins 2: The Prince Buffoon › Guía completa de Gobliins 2: The Prince Buffoon, paso a paso
Índice de las siete partes
Capítulo 9 de 10
Gobliins 2 permite guardar la partida y no emplea los códigos de pantalla del primer juego.
| Parte | Zonas principales | Objetivo |
|---|---|---|
| 1 | Pueblo, fuente, mago y gigante | Superar al gigante y abandonar el pueblo |
| 2 | Trinchera, Kael, Vivalzart, músicos y Tom | Conseguir el reloj de arena y cruzar al castillo |
| 3 | Guardias, fragua y pozo | Fabricar la llave y descender bajo el castillo |
| 4 | Naufragio y sirena | Devolver la vista a la sirena y abrir el acceso |
| 5 | Despensa, trono, armadura y mapa | Liberar a Buffoon y escapar mediante la planta |
| 6 | Pueblo, sueño, planta y montaña | Rescatar de nuevo al príncipe y llegar a Tazaar |
| 7 | Laboratorio y cueva | Derrotar a Amoniak |
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