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Gobliins 2: The Prince Buffoon Guía completa de Gobliins 2: The Prince Buffoon, paso a paso

Parte 2: Vivalzart y el relojero Tom

Capítulo 3 de 10

La trinchera y las tres bombas #

La torre entrega una bomba al personaje que entra y vuelve a salir. El otro debe estar preparado con las cerillas.

Cómo eliminar a los tres guardiasspoiler

Fingus entra en la torre, sale y recoge la bomba; Winkle enciende la mecha con las cerillas. Repite entrando esta vez con Winkle y haciendo que Fingus recoja la bomba mientras Winkle la enciende. Para el tercer guardia, Fingus entra en la torre, Winkle recoge la bomba y Fingus prende la mecha. Pisa la alfombra y habla con Soka. Viaja a la zona de Kael.

Kael, la ninfa y la miel #

Winkle se come la miel si la recoge directamente; debe obtenerla Fingus.

Cómo despertar a la ninfa y conseguir la florspoiler

Winkle usa la botella sobre la ninfa y después se la entrega a Kael, el árbol. Sube a su mano para que lo lance a las ramas. Coloca a Fingus sobre la piedra bajo la rama. Winkle sacude la rama y Fingus atrapa la flor que cae.

Cómo fabricar miel y llevarla arribaspoiler

Fingus usa la flor en la abertura de la piedra situada junto a los hongos y vuelve a abrirla: una abeja produce miel, que Fingus recoge. Colócalo sobre la roca elevada a la izquierda. Winkle levanta la piedra de la abeja y Fingus salta sobre ella al salir. Ya en la rama, Fingus da la miel a la ninfa. Recoge el hongo que ella señale. Winkle llama a la puerta superior, muestra el hongo a Vivalzart y ambos entran.

La casa de Vivalzart #

Cómo poner en marcha la máquinaspoiler

Habla con Vivalzart. Winkle introduce el hongo en la máquina y Fingus pulsa el mando. La mezcla queda bloqueada por una pinza. Winkle toma un gusano del frasco. Coloca a Fingus en la plataforma bajo el buitre; Winkle pulsa el interruptor del estante y, cuando Fingus quede colgado arriba, lanza el gusano al buitre. Fingus baja con un trozo de carne.

Cómo alcanzar la pinzaspoiler

Fingus da la carne a la piraña y recoge el hueso. Coloca a Fingus sobre la tapa del cubo azul. Winkle entrega el hueso a Vivalzart; al tirarlo al cubo, catapulta a Fingus al estante. Fingus recoge el elixir de bondad y la pinza de ropa. La máquina termina la mezcla. Los dos usan la botella sobre el recipiente donde gotea para entrar en el mundo musical.

El mundo de los músicos #

Hay que capturar una nota del guitarrista, otra del saxofonista y otra del batería.

Cómo conseguir red y bombaspoiler

Winkle mete la mano en el foco izquierdo y obtiene una baqueta. La usa en el gorro colgado para fabricar una red. Fingus salta en el muelle; cuando aparezca una bomba de bicicleta detrás del foco, repite el salto y Winkle la recoge desde el foco. Haz que ambos activen el muelle casi a la vez para abrir la puerta del hongo.

Cómo capturar las tres notasspoiler

Fingus coloca la pinza en la base de la manguera azul y atraviesa el agujero hasta quedar arriba a la derecha. Winkle habla con el guitarrista y Fingus captura su nota con la red. Winkle usa la bomba con el saxofonista: aparece un mosquito; Fingus lo captura con la red. Winkle atraviesa el agujero y Fingus vuelve abajo; Fingus infla al saxofonista y Winkle atrapa la segunda nota. Fingus regresa por el agujero. Winkle suelta el mosquito por el foco izquierdo para alterar al batería y Fingus captura la tercera. Las tres se convierten en una melodía.

El pueblo de Tom #

Cómo recuperar la pelotaspoiler

Lanza la piedra contra la pelota; el niño se la lleva. Coloca a Fingus ante la casa superior derecha y haz entrar a Winkle en la casa inferior izquierda. Cuando el niño salga por la puerta inferior derecha, ordena rápidamente a Fingus entrar por la superior derecha: lo intercepta y recupera la pelota.

Cómo encontrar a Tom y obtener el reloj de arenaspoiler

Sitúa a Winkle bajo la canasta. Fingus da la pelota al jugador y, cuando rebote sobre el aro, Winkle golpea la canasta; la pelota entra en la alcaldía. Habla con el alcalde. Usa la melodía en la puerta inferior izquierda y después llama a la casa de Tom, la superior derecha junto al reloj. Tras hablar con él y resolver la identificación musical, Tom entrega el reloj de arena. Regresa a la trinchera y úsalo sobre ella para formar un puente de arena hacia el castillo.

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