Gobliins 2: The Prince Buffoon › Guía completa de Gobliins 2: The Prince Buffoon, paso a paso
Parte 4: el mundo submarino
Capítulo 5 de 10
El naufragio y la sirena #
Cómo revelar el cofre oscurospoiler
En el barco hundido, Winkle sube a la plataforma del mástil. Fingus activa la linterna y aparece un pez lámpara; Winkle lo recoge y lo usa sobre los signos ??? de la esquina superior derecha. Queda visible un cofre. Ve a la derecha, hacia la sirena.
Cómo atrapar el guantespoiler
Fingus atraviesa el agujero superior y espera en la cornisa derecha. Winkle lanza la concha desde abajo y Fingus la atrapa. Fingus usa el taburete sobre el caballito de mar para subir junto a la sirena. Winkle pasa por el agujero hasta quedar junto a la concha. Fingus registra la cavidad cercana a la sirena; aparece un guante viviente. Winkle deja caer la concha sobre él y después la levanta: obtiene el guante y una estrella de mar escondida dentro.
El cofre, la espada y el diamante #
Cómo subir a Fingus a la proaspoiler
Regresa al naufragio. Fingus se coloca sobre la gran concha del fondo. Winkle activa la linterna izquierda para hacer salir a la anguila y mueve el timón; la concha lanza a Fingus a la cubierta superior.
Cómo abrir el cofre y obtener el diamantespoiler
Winkle pone la estrella de mar sobre el cofre. Mientras lo mantiene abierto, Fingus activa la estatua y recoge la espada. Winkle entra por la puerta de la cubierta central y hace caer el cráneo. Fingus corta su cuerda con la espada y recoge el diamante que sale del ojo.
Devolver la vista a la sirena #
Cómo sacar el pergamino y la perlaspoiler
En la zona de la sirena, Fingus usa el guante en el ojo de la masa que bloquea la botella. Fingus registra la botella y saca un pergamino; Winkle la registra después y obtiene una perla. Da a la sirena la perla y el diamante. Recupera el guante y el taburete. Fingus usa el pergamino con el pulpo y se abre el paso superior.
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