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Gobliins 2: The Prince Buffoon Guía completa de Gobliins 2: The Prince Buffoon, paso a paso

Parte 5: liberar al príncipe

Capítulo 6 de 10

La despensa y el elixir de bondad #

Cómo conseguir la limaspoiler

Fingus toca el pez espada de la pared y hace caer la sal. Winkle levanta la tapa para descubrir al bañista. Después Fingus sostiene la tapa y, mientras lo hace, Winkle echa sal al hombre. Winkle registra las ollas y recoge la lima.

Cómo liberar al pájaro y recoger la chinchetaspoiler

Coloca a Winkle junto a la cuerda izquierda. Fingus tira de la derecha y Winkle tira inmediatamente de la izquierda; Fingus sube al estante. Corta la cadena de la jaula con la lima y recoge una chincheta de la pared.

Cómo volver bueno a Oumkapokspoiler

Coloca a Fingus cerca del cocinero. Winkle sala las albóndigas y se aparta. Cuando Oumkapok levante al cocinero, Fingus pone la chincheta en el asiento. Al caer de nuevo, el cocinero lanza una albóndiga; Winkle usa sobre ella el elixir de bondad mientras está en el aire.

El trono de Amoniak #

Cómo robar la coronaspoiler

Recoge la pimienta. Winkle coloca el taburete bajo la cornisa derecha y junta las manos; Fingus las usa para subir. Fingus pulsa el interruptor del pilar y abre la puerta del ojo. Winkle entra por ella. Fingus atraviesa la oreja derecha; cuando Winkle vaya a atravesarla, Fingus tira de la lengua del pilar. Winkle sale por el ojo y roba la corona.

Cómo conseguir dos cucarachasspoiler

Fingus baja junto al agujero próximo a Glotziok. Winkle mete la cabeza en el orificio de la izquierda para distraerlo; Fingus usa el guante en el agujero y captura una cucaracha. Échale elixir de bondad y úsala en el agujero: mejora el humor de Glotziok. Repite el recorrido de orejas y lengua para hacer aparecer otra cucaracha y recógela con el guante; ésta se reserva para la armadura.

La armadura y el regreso al trono #

Cómo transformar la segunda cucarachaspoiler

En la sala de armaduras, Fingus saca una pluma del casco, la moja en la pintura roja y utiliza sobre la cucaracha, en este orden, la pluma pintada, la pimienta y el elixir de bondad. Entrégala o introdúcela en el mecanismo indicado para completar la distracción.

Cómo sacar al príncipespoiler

Regresa al trono. Fingus recoge al príncipe Buffoon ahora que Oumkapok y Glotziok ya no lo impiden.

La máquina, el mapa y la semilla #

Cómo activar la máquina con tres personajesspoiler

En la armadura, Fingus toca la piedra de la torre para saltar a la ventana, abre el casco y coloca la corona. Lleva a Fingus y Winkle bajo la máquina izquierda; haz que Buffoon active la máquina. Los tres aparecen sobre el mapa.

Cómo abrir el cofre del mapaspoiler

Winkle se coloca en la punta del cuchillo. Fingus levanta el mango y Winkle levanta la punta; repite hasta moverlo a la posición necesaria. Fingus recoge el marcapáginas, lo corta con el filo y lo pone en la vela. Winkle usa la cerilla en el ojo del cráneo; Buffoon lo golpea y rompe las gafas. Fingus recoge el cristal, concentra con él el rayo sobre la vela y obtiene cera. Pon la cera en el sello del sobre y usa la impresión obtenida con el chicle sobre la cerradura del cofre. Recoge la semilla, úsala sobre el pueblo del mapa y haz que los tres trepen por la planta que nace.

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