🔴 EN VIVO El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor tendrá voces en español, entre nueve idiomas Shigeru Miyamoto recibe la Orden de la Cultura de Japón, la primera para alguien del videojuego Dispatch cumple un año con cinco millones de jugadores, modo comentario y versión para iOS y Android Do Not Feed the Monkeys 2099, de los madrileños Fictiorama, llega a PS4 y Switch The Blood of Dawnwalker recibe la 1.1: cambiar de habilidades, un modo Historia más fácil y más de 1.100 arreglos
CDJUEGOS.com

La judía y los hongos #

Cómo entrar en el sueñospoiler

Winkle atraviesa el agujero del tallo; Buffoon lo golpea y cae una judía. Winkle la recoge. Fingus espera a la izquierda de la piedra y Winkle la levanta; usa la judía sobre el topo y Fingus recoge su gorra. Winkle usa la cerilla con las manzanas; Fingus atrapa la que rebota usando la gorra. Winkle mete la manzana en el agujero. Haz que Fingus y Winkle coman sendos hongos.

El sueño: liberar otra vez a Buffoon #

Este bloque exige repetir varias veces la misma maniobra de bolos, estrella y bola.

Cómo obtener el imperdiblespoiler

Coloca a Winkle junto a la estrella cercana a los bolos. Fingus golpea los bolos; cuando la bola se detenga, Winkle usa la estrella para recogerla. Fingus usa la bola sobre la tapa bajo el arcoíris y pisa la baldosa derecha: el lanzamiento desprende el imperdible. Repite la maniobra para obtener otra bola. Winkle espera en el balancín derecho; Fingus pisa la baldosa derecha y lo lanza al arcoíris. Winkle pulsa la antena izquierda y sube a la burbuja. Cuando baje hasta la tapa, Fingus vuelve a pisar la baldosa y lo impulsa junto al imperdible. Winkle lo recoge.

Cómo alcanzar el depósito del príncipespoiler

Consigue otra bola, repite el lanzamiento de Winkle al arcoíris y haz que Fingus pise la baldosa izquierda. Winkle pisa la baldosa superior y catapulta a Fingus hasta él. Sitúa a Fingus junto a la antena y a Winkle junto al interruptor sobre Buffoon. Winkle pulsa el interruptor; cuando el príncipe llegue al soplador, Fingus acciona la antena. Winkle sigue la burbuja y usa el imperdible al aterrizar.

La planta y el pájaro #

Cómo lanzar al príncipespoiler

Buffoon se coloca en el extremo derecho de la catapulta y Fingus junto al izquierdo. Winkle pulsa el interruptor hasta que aparezca el pájaro. Cuando vuele sobre Buffoon, Fingus acciona la catapulta.

La montaña #

Guarda antes: varios lanzamientos deben encadenarse y un fallo obliga a repetir la secuencia.

Cómo subir a Fingus y Winklespoiler

Winkle levanta la piedra; Fingus la usa para lanzarlo a la parte alta de las escaleras. Fingus recoge la piedra y Winkle la usa mientras él la sostiene. Fingus salta sobre la cabeza del león; Winkle lanza la piedra y lo impulsa al hombro del gigante. Fingus coloca la cabeza suelta sobre el bastón y baja. Repite el primer lanzamiento para subir a Winkle, haz que salte sobre el león y que Fingus lance la piedra: Winkle llega a la plataforma superior derecha.

Cómo formar el puente y abrir la jaulaspoiler

Winkle atraviesa el agujero del hombro derecho del gigante y lanza la cabeza. Fingus pisa !!! para bajar la plataforma a su altura. Winkle salta sobre la roca y empuja la de la izquierda formando un puente. Fingus cruza, usa la lima en la jaula y recoge la llave. Regresa a la planta, abre la puerta y entra en el pueblo.

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una