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Gobliins 2: The Prince Buffoon Guía completa de Gobliins 2: The Prince Buffoon, paso a paso

Parte 6: el sueño y la montaña

Capítulo 7 de 10

La judía y los hongos #

Cómo entrar en el sueñospoiler

Winkle atraviesa el agujero del tallo; Buffoon lo golpea y cae una judía. Winkle la recoge. Fingus espera a la izquierda de la piedra y Winkle la levanta; usa la judía sobre el topo y Fingus recoge su gorra. Winkle usa la cerilla con las manzanas; Fingus atrapa la que rebota usando la gorra. Winkle mete la manzana en el agujero. Haz que Fingus y Winkle coman sendos hongos.

El sueño: liberar otra vez a Buffoon #

Este bloque exige repetir varias veces la misma maniobra de bolos, estrella y bola.

Cómo obtener el imperdiblespoiler

Coloca a Winkle junto a la estrella cercana a los bolos. Fingus golpea los bolos; cuando la bola se detenga, Winkle usa la estrella para recogerla. Fingus usa la bola sobre la tapa bajo el arcoíris y pisa la baldosa derecha: el lanzamiento desprende el imperdible. Repite la maniobra para obtener otra bola. Winkle espera en el balancín derecho; Fingus pisa la baldosa derecha y lo lanza al arcoíris. Winkle pulsa la antena izquierda y sube a la burbuja. Cuando baje hasta la tapa, Fingus vuelve a pisar la baldosa y lo impulsa junto al imperdible. Winkle lo recoge.

Cómo alcanzar el depósito del príncipespoiler

Consigue otra bola, repite el lanzamiento de Winkle al arcoíris y haz que Fingus pise la baldosa izquierda. Winkle pisa la baldosa superior y catapulta a Fingus hasta él. Sitúa a Fingus junto a la antena y a Winkle junto al interruptor sobre Buffoon. Winkle pulsa el interruptor; cuando el príncipe llegue al soplador, Fingus acciona la antena. Winkle sigue la burbuja y usa el imperdible al aterrizar.

La planta y el pájaro #

Cómo lanzar al príncipespoiler

Buffoon se coloca en el extremo derecho de la catapulta y Fingus junto al izquierdo. Winkle pulsa el interruptor hasta que aparezca el pájaro. Cuando vuele sobre Buffoon, Fingus acciona la catapulta.

La montaña #

Guarda antes: varios lanzamientos deben encadenarse y un fallo obliga a repetir la secuencia.

Cómo subir a Fingus y Winklespoiler

Winkle levanta la piedra; Fingus la usa para lanzarlo a la parte alta de las escaleras. Fingus recoge la piedra y Winkle la usa mientras él la sostiene. Fingus salta sobre la cabeza del león; Winkle lanza la piedra y lo impulsa al hombro del gigante. Fingus coloca la cabeza suelta sobre el bastón y baja. Repite el primer lanzamiento para subir a Winkle, haz que salte sobre el león y que Fingus lance la piedra: Winkle llega a la plataforma superior derecha.

Cómo formar el puente y abrir la jaulaspoiler

Winkle atraviesa el agujero del hombro derecho del gigante y lanza la cabeza. Fingus pisa !!! para bajar la plataforma a su altura. Winkle salta sobre la roca y empuja la de la izquierda formando un puente. Fingus cruza, usa la lima en la jaula y recoge la llave. Regresa a la planta, abre la puerta y entra en el pueblo.

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