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Goblins 3 Guía completa de Goblins 3, paso a paso

Los juegos de Bodd

Capítulo 9 de 13

La biblioteca gigante #

Cómo conseguir la primera piezaspoiler

Abre tres veces el libro de geometría hasta que las flechas salten. Lee el libro abierto, pulsa el agujero del árbol y usa allí las flechas. Obtienes una pieza de ajedrez.

Cómo reunir los númerosspoiler

Pasa página, lee y pulsa la torre. Recoge el pincel. Fulbert se lanza sobre el polvo y Wolfy, colocado debajo, estornuda y dispersa los números. Recógelos todos, incluido el 6 enganchado junto al retrato. Introduce en el tintero todos salvo el cero. Para el 8, recoge el compás del libro de escultura y úsalo en la hoja en blanco. Para el 9, Wolfy actúa sobre la araña mientras Fulbert toca la luna del decorado.

Cómo conseguir las demás piezas y herramientasspoiler

Moja el pincel en la tinta y pinta el camino de la página para acercar al caballero; usa el caballo sobre él y recoge la pieza. Corta la regla con el hacha para obtener madera. Usa la moneda en el carro del dibujo y después la tinta: sale un bloque de mármol. Del libro de dibujo obtienes una tiza. En otra página, pinta dos veces la casa para obtener una mandolina pequeña.

Fabricar las piezas #

Cómo capturar el ratónspoiler

En la sala de ajedrez, usa ambas manos sobre las bolas para hacer malabares. Mete la moneda en la hucha. La mano derecha toca la mandolina y la izquierda las cuerdas; el ratón queda paralizado y puedes recogerlo.

Cómo tallar amante y lobospoiler

Marca la madera con tiza. La mano derecha toma el martillo y la izquierda el cincel; sincroniza ambas para tallar. Pinta la pieza y retócala con el pincel entintado: es el amante. Marca el mármol con el compás y repite martillo, cincel, pintura y tinta para fabricar el lobo. Coloca las piezas en el tablero y lee las reglas.

La partida de ajedrez #

Cómo abrir la torrespoiler

Usa el ratón en la casilla azul diagonal al acompañante para espantarlo. Mueve el arquero por las casillas verdes diagonales ante el amante y elimina a los lanceros; será necesario apartar antes el caballo. Wolfy acciona la palanca. Lleva al amante a la casilla de la mandolina y dale el instrumento. Desde una casilla verde con serpiente, el arquero derriba la llave. El amante la recoge, abre la torre y entra.

Cómo dar jaque matespoiler

Lleva el caballo a las dos casillas marrones junto al rey. Sitúa el arquero en la casilla frontal diagonal al hueco que queda junto al monarca. Mueve a Wolfy a la casilla con el hacha. La combinación derrota al rey.

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