Goblins 3 › Guía completa de Goblins 3, paso a paso
Tabla de objetos clave
Capítulo 13 de 13
| Objeto | Dónde aparece | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Moneda | Inventario inicial | Tornillo, mecanismos, tienda, ventilador y aureola |
| Paraguas | Barco volador | Escapar y entrar en casa de Nanny |
| Pimienta | Caja del barco | Zembla y cucaracha |
| Diente | Mecanismo del barco | Cortar la cuerda del barril |
| Guadaña | Reino de la Muerte | Madrigueras y vampiro |
| Fuegos fatuos | Reino de la Muerte | Mezclar luces y resucitar |
| Memorum | Knight Brayar | Estatua, flyixer y lágrimas de alegría |
| Piedra bonita | Campo | Intercambio con Korin |
| Growixer | Laboratorio | Hacer crecer plantas, boa y dragón |
| Speedixer | Laboratorio | Alcanzar la pluma antes de que caiga |
| Flyixer | Laboratorio | Volar hacia Foliander |
| Fulbert | Ciudad | Trepar, tender puentes y activar mecanismos |
| Pez espada | Nubes | Cortar la columna del castillo |
| Polen | Robot reparado | Curar a Colossus desde el interior |
| Vela y varita | Trono de Xina | Rituales de las fuentes |
| Hacha y martillo | Tronos y tienda | Vasija, piezas de ajedrez y barreras finales |
| Ratón | Sala de ajedrez | Espantar al acompañante en el tablero |
| Amante y lobo | Piezas fabricadas | Completar la partida de ajedrez |
| Gallina gorda | Sala de espejos | Conseguir el grano de locura |
| Señuelo | Laberinto cerebral | Ventana, valla y charco |
| Ungüento y extracto | Laberinto y espejos | Hacer cruzar a Blount y su reflejo |
| Cuerda del tiempo | Polo positivo | Unir las notas del acorde final |
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