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Indiana Jones and the Great Circle (2024)

Guía completa de Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle alterna una aventura lineal con tres grandes escenarios abiertos. Esta guía sigue la pista de la momia felina desde Marshall College hasta Irak, resuelve los grandes acertijos del Vaticano, Gizeh y Sukhothai y señala disfraces, libros y trabajos de campo que merece la pena completar. The Order of Giants aparece en su lugar cronológico y en una sección independiente. Las soluciones permanecen plegadas para que puedas consultar sólo el rompecabezas que te haya detenido.

Capítulos
21
Dificultad
Media
Duración
35 h
Revisada

Guía basada en la versión actual para PC, Xbox Series, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. Incluye New Game Plus y la expansión narrativa The Order of Giants.

Empezar la guía

Los capítulos, uno a uno

  1. Antes de empezar

    La dificultad puede modificarse por separado para acción y puzles. El nivel de puzles cambia las pistas que ofrece el diario, no la solución. Fotografía notas, inscripciones y escenas cuando aparezca el icono de cámara: concede puntos de aventura para comprar habilidades.

    Qué cubre esta guía · Ruta recomendada · Combate y sigilo · Disfraces y zonas restringidas

  2. Prólogo: Perú, 1937

    La secuencia recrea la entrada al templo de En busca del arca perdida. Sigue a Satipo, usa el látigo para cruzar y sustituye el ídolo. Es un tutorial lineal y no contiene decisiones permanentes.

  3. Marshall College

    Tras el robo de la momia felina, inspecciona la galería, recoge las pistas del suelo y reconstruye la vitrina. Después prepara la maleta en el despacho.

    Exposición del robo

  4. El Vaticano

    Es la primera zona abierta. Conoce al padre Antonio, consigue el atuendo clerical y usa su biblioteca como base. Fotografía inscripciones para Antonio y compra mapas a los vendedores antes de gastar dinero en consumibles.

    Entrada y oficina de correos · La momia felina robada · Puzle de las Llagas Sagradas · Tumba del guerrero gigante · Fuente de la Confesión · Monasterio y zepelín

  5. Trabajos de campo del Vaticano

    Una monja en apuros · El sacerdote loco · La liga perdida · Misterios recomendados

  6. Zepelín y los Alpes

    Escapa del zepelín, cruza sus pasarelas y evita llamar la atención hasta reunirte con Gina. En el Himalaya entra al acorazado nazi atrapado en el hielo.

    Acorazado Kummetz · Escape del Himalaya

  7. Gizeh

    Habla con Nawal, consigue ropa de obrero y después uniforme de la Wehrmacht. Compra mapas en el campamento y fotografía estelas antes de internarte en tumbas.

    El Ídolo de Ra · Cámara de resonancia · Santuario de los guardianes · Templo mortuorio y estatua de luz · Voss en Gizeh

  8. Trabajos de campo de Gizeh

    El secreto de la reina madre · Situación salvaje · Predicamento de un salvaje

  9. Shanghái

    La escala es una persecución lineal. Cruza tejados, evita incendios, usa el látigo y llega al avión con Gina. No hay una zona abierta que limpiar.

  10. Sukhothai

    Compra el respirador a Tongdang, consigue una barca y explora canales. El uniforme del ejército real facilita campamentos, pero los oficiales siguen detectando a Indy.

    La Perla Bendita · Tablero de la pirámide oculta · El gran juego · Serpiente gigante

  11. Trabajos de campo de Sukhothai

    El chico desaparecido · Un estudio sobre el miedo · Perdido en el pasado

  12. Irak y el zigurat de Ur

    La última zona es lineal. Infiltra el campamento, reúnete con Locus y entra en el zigurat. Lleva adquiridas las habilidades de salud y resistencia deseadas: después comienza la secuencia final.

    El arca y el Gran Círculo · Emmerich Voss

  13. Después de los créditos

    Viajes permite regresar a escenarios y cerrar trabajos, misterios y libros. New Game Plus conserva libros de aventura desbloqueados y añade recompensas y una variación final vinculada a completar la nueva vuelta.

  14. The Order of Giants

    La expansión comienza en el Vaticano hablando con el padre Ricci y se desarrolla por Roma, sus cloacas, criptas y el Coliseo. Es una única misión narrativa larga, con tres misterios, siete artefactos mitraicos y 118 notas para quien quiera completar también su registro.

    Cómo iniciar la expansión · El misterio del gigante · Cloacas y mecanismos hidráulicos · Puzle de la serpiente · Tumba de Junia · Coliseo · Final de la Orden

  15. Libros de aventura y progresión

    Los libros desbloquean habilidades gastando puntos de aventura. Las fotografías, notas, misterios y trabajos de campo son la fuente principal de puntos.

    Prioridades · Mapas de libros

  16. Cámara, notas y misterios

    Cuando aparezca el icono, encuadra hasta que el texto se vuelva estable. Una foto correcta concede puntos y queda en el diario. Las notas se agrupan por aventura; esto permite localizar en qué misión falta contexto.

    Códigos y cajas fuertes

  17. Disfraces de cada región

    Vaticano · Gizeh · Sukhothai

  18. Peleas, látigo y armas

    Combate cuerpo a cuerpo · Látigo · Revólver

  19. Trabajos de campo, misterios y coleccionables

    Los trabajos de campo son secundarias con historia y áreas propias; merece la pena hacerlos. Los misterios son puzles cortos. Notas, fotografías, reliquias, botellas de medicina, cartas y artefactos alimentan mejoras o registros.

    Botellas de medicina · Reliquias antiguas · Rings de boxeo

  20. Lista final de la aventura

    Historia principal · Progresión recomendada · Expansión

  21. Los diez errores que más hacen perder tiempo

    Combatir a todos los guardias · No comprar mapas · Confiar demasiado en el disfraz · Abandonar una zona por miedo a perder contenido · Abrir una caja sin recoger sus pistas · Gastar dinero sólo en consumibles · No fotografiar cuando aparece el icono · Dejar armas en medio de un combate · Buscar el DLC desde el menú principal · Empezar New Game Plus sin cerrar zonas

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura Indiana Jones and the Great Circle?

La historia principal suele durar entre 15 y 20 horas. Completando trabajos de campo, misterios y exploración puede alcanzar 30 o 40 horas; The Order of Giants añade varias horas más.

¿Se puede volver a zonas anteriores?

Sí. La pestaña Viajes del diario permite regresar al Vaticano, Gizeh y Sukhothai para completar actividades y coleccionables. Los capítulos lineales también pueden revisitarse según el progreso guardado.

¿Es mejor combatir o usar sigilo?

El sigilo y los disfraces ahorran recursos y suelen ser la ruta prevista. Indy puede pelear, pero las armas se desgastan, la munición escasea y las alarmas atraen grupos numerosos.

¿Cuándo se juega The Order of Giants?

La expansión se inicia durante la estancia en el Vaticano hablando con el padre Ricci. Narrativamente encaja antes de que Indy abandone Roma, aunque también puede abrirse al revisitar la zona.

Ver la ficha de Indiana Jones and the Great Circle

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