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© MachineGames / Bethesda Softworks fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Es la primera zona abierta. Conoce al padre Antonio, consigue el atuendo clerical y usa su biblioteca como base. Fotografía inscripciones para Antonio y compra mapas a los vendedores antes de gastar dinero en consumibles.

Entrada y oficina de correos #

Usa el traje de sacerdote para moverte por áreas públicas. La oficina de correos abre accesos, encargos y la cámara; registra cada tablón y nota.

La momia felina robada #

Investiga la Torre de Nicolás V, vierte vino en el cuenco y desciende a la tumba del guerrero gigante. La gran puerta exige resolver las Llagas Sagradas.

Puzle de las Llagas Sagradas #

Vierte vino sagrado en cada relieve de Cristo para revelar números y colócalos en el mecanismo mural según la parte del cuerpo.

Solución de las Llagas Sagradasspoiler

Examina mano izquierda, mano derecha, costado y ambos pies con la botella de vino. Traslada cada cifra al dial de la herida correspondiente y confirma la combinación en la puerta central.

Tumba del guerrero gigante #

Usa el látigo para descender, fotografía murales y coloca el busto recuperado. Los esqueletos y estatuas indican la historia de la orden nefilim.

Cómo abrir el sarcófagospoiler

Reúne las piezas de escudo y colócalas sobre la estatua del guerrero; usa la palanca y los mecanismos laterales para trasladar el cuerpo de piedra hasta su posición final.

Fuente de la Confesión #

La fuente tiene tres fases: dragones, bautismo y arca. Fotografía inscripciones para que el diario conserve pistas.

Dragones de la fuentespoiler

Gira las dos estatuas hasta que queden enfrentadas. Recupera la garra perdida de una de ellas, colócala y tira de sus colas para que la puerta central se abra.

Bautismospoiler

Mueve la figura infantil hacia el sacerdote, gira el recipiente para verter agua y desplaza las piezas hasta representar correctamente el bautismo.

Arca sobre las aguasspoiler

Coloca el arca en el centro, mueve los anillos y obstáculos para crear un recorrido libre y lleva la embarcación hasta el extremo señalado.

Monasterio y zepelín #

Reúnete con Gina, atraviesa el monasterio y recupera la piedra. Tras la confrontación con Voss, escapa y sube al zepelín hacia Egipto.

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