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Carátula de King's Quest I

© Sierra On-Line fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

King's Quest I 1984

Aventura gráfica · Sierra On-Line

Apple II, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh
PC

King's Quest: Quest for the Crown salió en mayo de 1984 para el IBM PCjr. Roberta Williams lo diseñó con financiación de IBM para mostrar lo que aquella máquina podía pintar: un caballero que camina por delante y por detrás de los árboles, y un parser donde se escribe GET STONE. En 1990 Sierra lo rehízo en SCI: son dos ediciones, no dos juegos.

King's Quest I 1984
Apple II, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh

IBM pidió un cuento que se moviera

A finales de 1982 IBM encargó a Sierra un juego que enseñara lo que el PCjr podía hacer con dieciséis colores y más memoria que un Apple II. Roberta Williams tomó Wizard and the Princess al pie de la letra: un héroe, un reino y, esta vez, un muñeco que se mueve. El presupuesto, según contó Sierra a Compute! en 1985, pasó de 700.000 dólares. Dieciocho meses, Roberta y un equipo de seis. IBM exigió secreto y le dejó a Sierra un prototipo de la máquina un año antes de anunciarla. Se mostró en el Winter CES de enero de 1984.

El motor que salió de ahí, el Adventure Game Interpreter, lo reutilizaría casi toda Sierra durante el resto de la década. Los fondos no se guardan como imagen: se redibujan con instrucciones, pantalla a pantalla —unas 80—, en unos segundos cada vez que Graham entra.

Sir Graham busca tres tesoros —un espejo, un escudo y un cofre— para que el rey Eduardo le deje el trono de Daventry. En el PCjr la historia iba casi toda en el manual y el caballero se llamaba Grahame; las ediciones siguientes lo dejan en Graham y el remake SCI mete esa trama en pantalla, cambia puzles y alarga las cinemáticas. Se escribe. Se cae por los acantilados. Algunos puzles tienen más de una solución, según los objetos que se lleven.

El remake de 1990, King's Quest I: Quest for the Crown, pasa a SCI: 320×200, EGA y tarjeta de sonido, con el analizador de siempre. Ken Allen firmó esa banda. Roberta lo alineó con los King's Quest que ya existían. No es otro juego.

Lo que salvó a Sierra, y lo que se vendió

Pocos meses después de empezar, el crash de 1983 dejó a la casa en treinta empleados. El dinero de IBM pagó éste y convenció a IBM de encargar más; Roberta ha dicho que King's Quest es el verdadero comienzo de Sierra. En 1986 Sierra decía haber vendido más de 100.000 copias; a mediados de 1987, las tres primeras entregas juntas pasaban de 500.000.

Computer Games lo llamó «un avance revolucionario». Electronic Games, «una revelación». Compute! y Family Computing hablaron de salto respecto a la aventura de texto o de ilustración fija. K-Power y Family Computing lo encontraron lento y muy difícil. Whole Earth Review lo despachó como «simple y sin humor». Time lo metió en sus 100 mejores videojuegos en 2012; PC Gamer, en los 50 más importantes del PC. En 2020 entró en el World Video Game Hall of Fame.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
IBM PCjr1984La original, 16 colores; la publica IBM
MS-DOS / Apple / ST / Amiga / Mac1984–87Puertos del AGI; EGA más adelante
Master System1989Puerto de consola; otra máquina
SCI1990Más resolución, más historia, sonido; Ken Allen

La recomendación práctica: AGI en ScummVM para el de 1984; SCI si se prefiere el remake. El de Sierra en Steam es el SCI; el de GOG 1+2+3, el AGI. King's Quest II salió al año siguiente.

Preguntas frecuentes sobre King's Quest I

¿Es el primero de la saga?

Sí. Wizard and the Princess (1980) es el precedente de On-Line Systems, con ilustraciones fijas. Éste es el primero con un avatar animado en un mundo pseudo-3D, el primero con el motor AGI, y el que Sierra considera el arranque de la casa como se la recuerda.

¿Parser o ratón?

El de 1984 se escribe. El remake de 1990, King's Quest I: Quest for the Crown en SCI, sube la resolución, mete más historia en pantalla y suena con tarjeta de sonido, pero se sigue escribiendo: el analizador se queda. Ken Allen firmó la música de esa edición. El argumento es el mismo: tres tesoros y el trono de Daventry.

¿Se puede morir o dejar la partida sin solución?

Sí. Hay ahogamientos, caídas, ladrones que se llevan objetos imprescindibles. Guarda antes de cada peligro. No es LucasArts.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

El AGI si se quiere el de 1984; el SCI si se quiere oír música de tarjeta y ver más de la historia. ScummVM ejecuta los dos. Hubo también uno de Master System, en 1989.

¿Quién lo publicó, IBM o Sierra?

IBM publicó el PCjr en mayo de 1984, poco después de sacar la máquina. Con el PCjr descatalogado en mayo de 1985, Sierra —animada por IBM, bajo presión antimonopolio— lo llevó a Tandy 1000, Apple IIe, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh y Apple IIGS.

¿Hubo edición en español?

No. El de 1984 nunca se vendió traducido en España. La primera entrega de la saga en castellano fue King's Quest V, que MCM Software anunciaba en Micromanía en septiembre de 1991.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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