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Carátula de King's Quest I

© Sierra On-Line fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

King's Quest I 1984

Aventura gráfica · Sierra On-Line

Apple II, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh
PC

King's Quest: Quest for the Crown salió en mayo de 1984 para el IBM PCjr. Roberta Williams lo diseñó con financiación de IBM para mostrar lo que aquella máquina podía pintar: un caballero que camina por delante y por detrás de los árboles, y un parser donde se escribe GET STONE. En 1990 Sierra lo rehízo en SCI; esta ficha es las dos ediciones, no dos juegos.

IBM pidió un cuento que se moviera

A finales de 1982 IBM encargó a Sierra un juego que enseñara lo que el PCjr podía hacer con dieciséis colores y más memoria que un Apple II. Roberta Williams tomó Wizard and the Princess al pie de la letra: un héroe, un reino y, esta vez, un muñeco que se mueve. El presupuesto, según la Wikipedia, fue de 700.000 dólares de IBM. Dieciocho meses, Roberta y un equipo de seis. IBM exigió secreto: en los papeles el proyecto se llamaba BFC, y Sierra no vio un PCjr hasta el lanzamiento. Se mostró en el Winter CES de enero de 1984.

El motor que salió de ahí, el Adventure Game Interpreter, lo reutilizaría casi toda Sierra durante el resto de la década. Los fondos no se guardan como imagen: se redibujan con instrucciones, pantalla a pantalla —unas 80—, en unos segundos cada vez que Graham entra.

Sir Graham busca tres tesoros —un espejo, un escudo y un cofre— para que el rey Eduardo le deje el trono de Daventry. En el PCjr la historia iba casi toda en el manual y el caballero se llamaba Grahame; las ediciones siguientes lo dejan en Graham y el remake SCI mete esa trama en pantalla, cambia puzles y alarga las cinemáticas. Se escribe. Se cae por los acantilados. Algunos puzles tienen más de una solución, según los objetos que se lleven.

El remake de 1990, King's Quest I: Quest for the Crown, pasa a SCI0: 320×200, EGA, iconos, tarjeta de sonido. Ken Allen firmó esa banda. Roberta lo alineó con los King's Quest que ya existían. No es otro juego: es esta ficha.

Lo que salvó a Sierra, y lo que se vendió

Pocos meses después de empezar, el crash de 1983 dejó a la casa en treinta empleados. El dinero de IBM pagó éste y convenció a IBM de encargar más; Roberta ha dicho que King's Quest es el verdadero comienzo de Sierra. En 1986 Sierra decía haber vendido más de 100.000 copias; a mediados de 1987, las tres primeras entregas juntas pasaban de 500.000.

Computer Games lo llamó «un avance revolucionario». Electronic Games, «una revelación». Compute! y Family Computing hablaron de salto respecto a la aventura de texto o de ilustración fija. K-Power y Family Computing lo encontraron lento y muy difícil. Whole Earth Review lo despachó como «simple y sin humor». Time lo metió en sus 100 mejores videojuegos en 2012; PC Gamer, en los 50 más importantes del PC. En 2020 entró en el World Video Game Hall of Fame.

Esta ficha no recoge notas numéricas de 1984 que se hayan podido contrastar en escala.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
IBM PCjr1984La original, 16 colores; la publica IBM
MS-DOS / Apple / ST / Amiga / Mac1984–87Puertos del AGI; EGA más adelante
Master System1989Puerto de consola; otra máquina
SCI1990Iconos, más historia, sonido; Ken Allen

La recomendación práctica: AGI en ScummVM para el de 1984; SCI si se prefiere el remake. El de Sierra en Steam es el SCI; el de GOG 1+2+3, el AGI. King's Quest II salió al año siguiente.

Preguntas frecuentes sobre King's Quest I

¿Es el primero de la saga?

Sí. Wizard and the Princess (1980) es el precedente de On-Line Systems, con ilustraciones fijas. Éste es el primero con un avatar animado en un mundo pseudo-3D, el primero con el motor AGI, y el que Sierra considera el arranque de la casa como se la recuerda.

¿Parser o ratón?

El de 1984 se escribe. El remake de 1990, King's Quest I: Quest for the Crown en SCI, añade iconos, más historia en pantalla y soporte de tarjetas de sonido. Ken Allen firmó la música de esa edición. El argumento es el mismo: tres tesoros y el trono de Daventry.

¿Se puede morir o dejar la partida sin solución?

Sí. Hay ahogamientos, caídas, ladrones que se llevan objetos imprescindibles y una sola ranura de guardado en la edición original. Guarda. No es LucasArts.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

El AGI si se quiere el de 1984; el SCI si se quiere oír música de tarjeta y no teclear tanto. ScummVM ejecuta los dos. El de Master System (1989) no está en esta ficha como plataforma: no hay slug para esa consola en el directorio.

¿Quién lo publicó, IBM o Sierra?

IBM publicó el PCjr en mayo de 1984, poco después de sacar la máquina. Con el PCjr descatalogado en mayo de 1985, Sierra —animada por IBM, bajo presión antimonopolio— lo llevó a Tandy 1000, Apple IIe, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh y Apple IIGS.

¿Hubo edición en español?

Erbe Software distribuyó en España entregas posteriores de King's Quest. Del primero de 1984 no consta en su catálogo de aventuras.

Ficha revisada el .

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