© DMA Design Uso editorial a baja resolución
Lemmings 2: The Tribes 1993
Puzle · DMA Design · Psygnosis
Lemmings 2: The Tribes salió el 26 de febrero de 1993 para Amiga, Atari ST y MS-DOS. DMA Design lo programó; Psygnosis lo publicó, esta vez más metida en el diseño. No es [Oh No! More Lemmings](/juegos/oh-no-more-lemmings): es un juego nuevo, con argumento, doce mundos y más de cincuenta oficios. El original de [1991](/juegos/lemmings) pedía un porcentaje por pantalla; aquí basta un lemming para abrir el siguiente nivel, y los que quedan se arrastran al resto de la tribu.
Lemmings 2: The Tribes en pantalla
1 captura · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Psygnosis fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Doce tribus y un talismán
Una profecía anuncia que Lemming Island se va a quedar a oscuras. La única salida es un talismán en doce piezas, una por tribu, y hay que llevarlas al centro de la isla. Highland, Cavelem, Circus, Classic y el resto no cambian las reglas: cambian el dibujo y, a menudo, qué oficios da cada pantalla. Ningún oficio es exclusivo de una tribu, salvo el Blocker del Classic.
Mike Dailly ha dicho que las tribus eran una forma de no dejar al jugador atascado en un solo nivel: si una pantalla no sale, se cambia de mundo. Psygnosis empujó más que en 1991; Brian Watson contó que el editor ayudó en el diseño. El avance rápido nació de un arcade abortado y Dailly escribió que, una vez visto, ya no se puede volver al primero sin echarlo de menos.
Cada nivel da medalla según cuántos salen. Los sesenta de la tribu se arrastran: perder demasiados al principio deja sin manos las pantallas que piden varios a la vez. El ventilador, ilimitado, mueve a quien lleva globo o tabla.
Lo que dijeron, y a cuántas máquinas llegó
ST Format: 96 % (Atari ST). Video Games & Computer Entertainment: 10/10 (MS-DOS). Computer Gaming World escribió que era el doble de juego que el primero. Compute! lo llamó «perfección mejorada». Computer and Video Games: 84 % Super Nintendo, 79 % Mega Drive, 83 % Game Boy. Electronic Gaming Monthly: 7,8 Super Nintendo. Next Generation: 4/5 Mega Drive. GamePro señaló que los sprites pequeños dificultan apuntar en Mega Drive y aun así lo recomendó. No es una media de agregador: son esas notas, cada una con su máquina.
En febrero de 1993 encabezó las listas de Amiga en el Reino Unido; en marzo, las de PC. No se portó a tantas máquinas como el de 1991. Spidersoft terminó Master System y Game Gear y Psygnosis no las publicó.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Amiga / Atari ST / MS-DOS | 1993-02-26 | El juego completo; 12×10 niveles |
| Super Nintendo | 1994 | Recortes; ratón y Super Scope escondido |
| Mega Drive | 1994 | Recortes; Digital Developments |
| Game Boy | 1994 | Spidersoft; más recorte |
| FM Towns | 1994 | Conversión japonesa |
La recomendación práctica: un ordenador de 1993. Las consolas son otro arreglo del mismo diseño. Quien quiera el de 1991 con más pantallas, no es este: es Oh No! More Lemmings.
Preguntas frecuentes sobre Lemmings 2: The Tribes
¿Qué hay que hacer?
Sacar lemmings de cada tribu por la salida. Hay doce tribus de sesenta individuos y diez niveles por tribu. No hace falta un porcentaje: con uno que salga se desbloquea el siguiente nivel, pero el recuento se arrastra, y algunas pantallas piden varios a la vez. Al final de cada mundo, oro, plata o bronce según cuántos se salvaron.
¿Cuántos oficios hay?
Los ocho de 1991 más cuarenta y tres nuevos. Unos son permanentes (Runner, Icarus Wings); otros, un solo uso (Builder, Bazooker, Planter). El Classic es la excepción: conserva el Blocker y se comporta como en el primero. Hay un ventilador ilimitado para empujar a quien flota o surfea, y se puede acelerar el tiempo —un resto de un arcade que no se publicó.
¿Hay que jugar las tribus en orden?
No. Se elige el mundo desde el menú. Para terminar el juego hay que reunir las doce piezas del talismán, una por tribu, y eso pide medalla de oro en los diez niveles de cada una. Hay un modo de práctica con cuatro pantallas y cualquier combinación de ocho oficios.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
Amiga, Atari ST o MS-DOS de 1993, que son el juego completo. Super Nintendo, Mega Drive y Game Boy recortan niveles, oficios y lemmings en pantalla. Mike Dailly escribió que la Super Nintendo fue de lo más complejo que programó: hay parallax, más animación, ratón y, escondido, Super Scope. Master System y Game Gear se programaron y no se publicaron.
¿Vendió como el primero?
Menos, y a menos máquinas. En el Reino Unido fue el Amiga más vendido en febrero de 1993 y el PC más vendido en marzo. En 1994 se llevó el Codie a mejor juego de acción/arcade. Compute! y Computer Gaming World escribieron que mejoraba al original.
¿Qué vino después?
[All New World of Lemmings](/juegos/all-new-world-of-lemmings) (1994) sigue el relato con tres de las doce tribus. [3D Lemmings](/juegos/3d-lemmings) (1995) lo deja atrás. Christmas Lemmings es otra línea.
Ficha revisada el .
Más de la saga Lemmings
Ver la saga →¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.