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Entrar y preparar la casa

Capítulo 4 de 22 Spoilers de puzles

El primer rato se va en abrir la puerta, sacar a Edna de la cocina y conseguir la llave del sótano. Todo con una regla: no te alejes del buzón con todos los chavales, porque el paquete de Ed puede llegar en cualquier momento.

Uno de los chavales ante la puerta principal de la mansión, con los quince verbos y el inventario debajo
La llave de la puerta está debajo del felpudo. El buzón de al lado es donde llega el paquete de Ed.

© Lucasfilm Games Captura propia de la edición de Steam. Uso editorial a baja resolución

La puerta principal #

  1. Coge el felpudo (door mat): debajo está la llave (key).
  2. Usa la llave con la puerta y ábrela.

El paquete de Ed #

El timbre suena en un momento aleatorio de la partida: el cartero deja un paquete (package) junto al buzón y Ed el raro sale de su cuarto a recogerlo. Deja a un chaval esperando al lado del buzón y, cuando llegue, cógelo antes que Ed.

  • Para la ruta de Bernard no hace falta, pero dentro van los sellos (stamps), imprescindibles para Wendy, Syd y Razor. Ábrelo y quédate con ellos.
  • Para Michael, el paquete hay que dárselo luego a Ed (con los sellos ya quitados).
  • Si Ed se lo lleva con los sellos dentro, sólo te queda acabar con Bernard o con el Edsel. Si el correo te importa, carga.

Edna en la cocina #

Al principio, la enfermera Edna está en la cocina, junto a la nevera. Entra, camina hacia la derecha y, en cuanto eche a correr hacia ti, da media vuelta y sal por la puerta. Si escapas, desaparece y la cocina queda libre. Si te pilla, a la mazmorra: no pasa nada grave.

El sótano y la llave plateada #

  1. Un chaval empuja la gárgola derecha de la barandilla de la escalera: se abre la puerta sin pomo.
  2. Mientras sigue empujando, entra otro: si el primero se aparta, la puerta se cierra.
  3. Abajo, enciende la luz junto a la escalera y coge la llave plateada (silver key), colgada al lado de la caja de fusibles.
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