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Carátula de Pokémon Rojo y Azul

© Nintendo / Game Freak fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Pokémon Rojo y Azul 1996

Rol · Game Freak · Nintendo

Game Boy
Game Boy

Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Azul salieron en Japón el 27 de febrero de 1996 para Game Boy, como Pocket Monsters Rojo y Verde. Los desarrolló Game Freak y los publicó Nintendo. Satoshi Tajiri dirigió y diseñó; Junichi Masuda programó y compuso. En Norteamérica llegaron el 28 de septiembre de 1998, ya como Red y Blue, sobre el código de la Blue japonesa. Europa, el 5 de octubre de 1999. La Wikipedia en español sitúa España en noviembre de 1999. [Oro y Plata](/juegos/pokemon-oro-plata) son la generación siguiente, no ésta.

9,3 /10 Media de 3 análisis
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Un cable y dos cartuchos

Tajiri coleccionaba insectos de niño. Al urbanizarse Machida, los bichos desaparecieron y los críos se quedaron en casa. La Game Boy tenía un cable que hasta entonces servía para competir: él lo vio para pasar criaturas de un cartucho a otro. Nintendo no entendió el concepto a la primera. Miyamoto sí, y propuso exactamente dos versiones. El título pasó por Capsule Monsters, CapuMon y KapuMon antes de Pocket Monsters.

En Japón, Rojo y Verde se retrasaron de diciembre de 1995 al 27 de febrero de 1996 porque el merchandising no estaba listo. Blue salió el 15 de octubre de 1996 para suscriptores de CoroCoro Comic y al comercio el 10 de octubre de 1999: gráficos retocados y diálogos nuevos. Las Red y Blue occidentales copian ese código y ese arte, y reparte los Pokémon como Rojo y Verde. Reprogramar el texto no bastaba: el código fuente era frágil y hubo que reconstruir los juegos.

Nintendo destinó, según la Wikipedia, 13 millones de dólares a marketing en Estados Unidos, y otras fuentes hablan de más de 50. El equipo occidental pidió «endurecer» a los monstruos. Hiroshi Yamauchi se negó.

Kanto, ocho medallas y 151

Pueblo Paleta. El profesor Oak para al jugador en la hierba alta y le ofrece Bulbasaur, Charmander o Squirtle. El rival —nieto de Oak; en japonés se llama Shigeru, como Miyamoto— coge al que le lleva ventaja. Ocho gimnasios, Alto Mando, el campeón que es ese rival. El Team Rocket por el camino. La Pokédex pide las 151 especies: captura, evolución e intercambio.

Tres pantallas: mapa cenital, combate por turnos de lado y menús. Los PS a cero no matan: el Pokémon se debilita. El combate no sangra; Tajiri no quería «violencia sin sentido». Ken Sugimori cerró los diseños; Atsuko Nishida dibujó, entre otros, a Pikachu, Bulbasaur, Charmander y Squirtle. Masuda escribió la música en un Amiga y la pasó a los cuatro canales de la Game Boy.

MissingNo. y el desbordamiento de experiencia están en el cartucho. Mew se obtenía en eventos de Nintendo; en 2003 se publicó un glitch que lo sacaba sin evento.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

Craig Harris, en IGN, le dio un 10/10 a Rojo: el reto de completar la Pokédex era el gancho. Peter Bartholow, en GameSpot, un 8,8/10 a Azul: gráficos y sonido primitivos, y aun así uno de los mejores de Game Boy. Game Informer, 9/10. Ninguna de esas cifras es Metacritic ni GameRankings.

La Wikipedia: Rojo, Verde y Azul, 1,04 millones en Japón en 1996 y 3,65 en 1997, por encima de Final Fantasy VII aquel año. 10,23 millones en Japón al cierre. En Estados Unidos, el Game Boy más rápido: 200.000 en dos semanas, 4 millones a finales de 1998, 6,1 millones en 1999. Mundialmente, más de 31 millones. Guinness, en 2017, los declaró el videojuego más vendido sin contar packs de consola.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Pocket Monsters Rojo y Verde (JP)1996-02-27Las primeras; Verde no salió fuera de Japón
Pocket Monsters Azul (JP)1996-10-15Correo de CoroCoro; comercio 1999-10-10. Base de las occidentales
Red y Blue (NA)1998-09-28Mismos Pokémon que Rojo/Verde, código de Azul
Rojo y Azul (EU)1999-10-05España: Wikipedia ES, noviembre de 1999
Amarillo1998–2000Pikachu inicial; Europa 2000-06-16
Consola Virtual 3DS2016Cable link simulado; 1,5 millones combinados a 31 de marzo de 2016

El siguiente par es Oro y Plata. Rubí y Zafiro, Diamante y Perla, X e Y, Espada y Escudo y Escarlata y Púrpura son generaciones posteriores.

Preguntas frecuentes sobre Pokémon Rojo y Azul

¿Rojo y Azul son dos juegos distintos?

Son la misma aventura en Kanto, con Pokémon exclusivos en cada cartucho. Hace falta el cable link —y un amigo con la otra versión— para completar las 151. No es una secuela: es el par de la primera generación.

¿Pokémon Amarillo es esta ficha?

No tiene slug propio aquí. Es la edición especial de 1998 (Europa, 16 de junio de 2000) con Pikachu de inicial, pensada para parecerse al anime. Misma generación, mismo Kanto, mismo Game Boy. Rojo Fuego y Verde Hoja (2004) y Let's Go son otros juegos.

¿Cuánto vendió?

La Wikipedia inglesa cifra las ventas mundiales de Rojo y Azul en más de 31 millones. Rojo, Verde y Azul vendieron 10,23 millones en Japón y, hasta noviembre de 2022, eran los videojuegos más vendidos del país. En Estados Unidos, 200.000 en dos semanas y 4 millones a finales de 1998; 9,85 millones combinados en 2007.

¿Qué versión jugar hoy?

El cartucho de Game Boy, o la Consola Virtual de Nintendo 3DS (2016), que simula el cable link. Rojo Fuego y Verde Hoja en Game Boy Advance rehace ésta; Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! (2018) rehacen Amarillo. Ni unos ni otros están en esta página.

¿Hay que jugar Amarillo antes de Oro y Plata?

No. Oro y Plata continúan tres años después en Johto y se pueden jugar solos. El cable permite intercambiar con Rojo, Azul y Amarillo, con límites: no se puede conectar si el equipo lleva Pokémon o movimientos de la segunda generación.

¿Por qué hay Pokémon que no salen en un cartucho?

Miyamoto sugirió dos cartuchos con criaturas distintas para que el cable link sirviera de verdad. Sin intercambio no se completa la Pokédex. Mew no estaba pensado para el jugador: Shigeki Morimoto lo metió de broma interna.

Ficha revisada el .

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