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Police Quest: SWAT 1995
Aventura gráfica · Sierra On-Line
Police Quest: SWAT salió el 30 de septiembre de 1995 en Norteamérica, en cuatro CD. Tammy Dargan repite. El jugador es un novato del D Platoon del LAPD: casi todo el juego son clases y ejercicios en Elysian Park; las misiones de verdad son tres, con variantes. Next Generation le dio dos estrellas: mucho material, poco control. PC Zone lo recomendó. Jim Napier, de SWAT 3, escribió que las críticas fueron flojas y que vendió como loco: más de un millón de copias en marzo de 2000. En 1998, en Estados Unidos, fue el 17.º más vendido del año.
Police Quest: SWAT en pantalla
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El novato del D Platoon
El motor es el SCI2 de Open Season y Phantasmagoria: cursor único, fotos, actores recortados, más FMV. El jugador es «SWAT Pup». Casi todo el disco es clase en la academia de Elysian Park: armas, táctica, procedimiento. Las tres salidas al campo se desbloquean al avanzar. Next Generation se quejó de que las órdenes de misión eran ambiguas: se seguía el manual y aun así llegaba la amonestación.
Hay que arrestar con vida si se puede. El francotirador cuenta el viento. El jefe de elemento dirige al equipo. Las variantes están para que la segunda partida no sea la primera.
Tres calles de Los Ángeles
Lucy Long se ha encerrado con una pistola en casa de su familia, en North Hollywood: cree que la persigue una banda. El ladrón del almacén ha disparado a un agente; Hector Martinez puede estar dentro, o no. Eastman Enterprises fabrica plásticos y trabaja para el gobierno; hay amenaza de bomba y protestas. El desenlace de cada una —detención, tiroteo, rehén— depende de lo que se ordene.
No es Lytton ni Sonny Bonds. Daryl F. Gates figura en el título.
Lo que se dijo, y lo que se vendió
Next Generation, dos estrellas de cinco: simulación decente, poco control. PC Zone lo recomendó: «gun-toting cop fun». Mike Wolf, en PC Gamer US de marzo de 1996, lo reseñó; Wikipedia no deja la cifra. La nota de esta ficha es la de Next Generation.
Sierra cifraba la saga —éste incluido— en más de 1,2 millones a 31 de marzo de 1996. Entre enero y julio de 1998, según Computer Gaming World, vendió 152.425 copias y 1.622.405 dólares sólo en Estados Unidos. En todo 1998: 253.128 copias y 2,73 millones de dólares, el 17.º del país. Napier: más de un millón en marzo de 2000.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| DOS / Windows / Mac | 1995-09-30 | Cuatro CD; FMV; Norteamérica |
| GOG / Steam | 2016 | Recopilaciones Police Quest y SWAT |
La recomendación práctica: ScummVM. Police Quest: SWAT 2 ya es táctica en tiempo real.
Preguntas frecuentes sobre Police Quest: SWAT
¿Es una aventura gráfica?
A medias. Se señala, hay inventario de equipo y radio LASH con verbos. La mayor parte es formación en vídeo, no combinar objetos. El género de esta ficha lo agrupa con la saga; el cuerpo avisa del cambio. ScummVM lo marca como bueno.
¿Por qué se llama Police Quest 5?
En la pantalla de título, no. En los ficheros, los créditos y las recopilaciones, sí. SWAT 2 sería el sexto por el mismo criterio.
¿Cuántas misiones hay?
Tres, más la academia. Lucy Long, una anciana armada en North Hollywood; un ladrón en un almacén de Los Ángeles centro, con o sin rehén; un atentado con bomba en Eastman Enterprises. Cada una tiene variantes: el sospechoso se rinde, dispara o no está. En la última se elige jefe de elemento o francotirador, con viento aleatorio.
¿Hay que matar a los sospechosos?
No, si se puede evitar. El equipo pide arrestar con vida. En algunas variantes hay que negociar aunque el disparo sería justificable. Disparar a destiempo acaba en amonestación o en partida rota.
¿Hubo edición en español?
Erbe Software no lo lista en su catálogo de aventuras. La edición original está en inglés.
¿Dónde se compra hoy?
GOG y Steam lo tienen en recopilaciones de Police Quest y de SWAT. ScummVM ejecuta el original.
Ficha revisada el .
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