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Prince of Persia: The Sands of Time 2003
Aventura · Ubisoft Montreal · Ubisoft
Prince of Persia: The Sands of Time salió el 11 de noviembre de 2003 en Norteamérica para PlayStation 2 y Xbox —el 6 y el 10 se envió a tiendas—; Game Boy Advance había llegado el 28 de octubre, otro juego visto de lado. Ubisoft Montreal lo desarrolló; Ubisoft lo publicó. Jordan Mechner escribió y diseñó. Patrice Désilets dirigió. Yuri Lowenthal pone la voz del príncipe. [Warrior Within](/juegos/prince-of-persia-warrior-within) es la secuela; el de 1989 va en [su ficha](/juegos/prince-of-persia).
Prince of Persia: The Sands of Time en pantalla
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© Ubisoft Montreal fuente del fichero Captura de la ficha de Steam. Uso editorial a baja resolución
Rebobinar el error
Ubisoft compró el catálogo y Mechner no quería volver. Le enseñaron un AVI y se quedó. Producción desde junio de 2001, 65 personas, en paralelo a Splinter Cell. El primer guion tenía nueve personajes y se tiró. Quedaron cuatro ideas: un palacio en veinticuatro horas, acrobacia, combate, rebobinar. La daga y la arena explican el botón. Ico influyó el castillo; Crouching Tiger y Tony Hawk, el movimiento. Désilets pidió el rewind tras equivocarse en Donald Duck: Goin' Quackers.
El padre saquea un palacio indio a instigación del visir. El príncipe toma la daga; el visir le hace abrir el reloj de arena. Azad se pudre. Farah, el bastón, la medalla. El relato se lo cuenta él a alguien que resulta ser ella, antes de que el saqueo ocurra.
IGN 9,6 a la PlayStation 2. GameSpot 9. Eurogamer 9. Famitsu 37/40. Edge 9 al PC. Metacritic no se promedia.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Game Boy Advance (NA) | 2003-10-28 | Side-scroller; no es el 3D |
| PlayStation 2 / Xbox (NA) | 2003-11-11 | El que se cita; EU PS2 el 21 |
| GameCube (NA) | 2003-11-18 | Conectividad con GBA: el de 1989 desbloqueable |
| Windows | 2003-12-02 | EAX; EU el 5 |
| Móvil (Gameloft) | 2004-04 | Sin poderes de arena |
| Steam | 2008-11-21 | App 13600; el original de PC |
La recomendación práctica: PlayStation 2 o el PC de Steam. Warrior Within oscurece el tono; Mechner no trabajó en él.
Preguntas frecuentes sobre Prince of Persia: The Sands of Time
¿Es la secuela del de 1989?
No. Es un reinicio. Comparte acrobacia y Persia, no la trama de Jaffar en la mazmorra. Mechner volvió como consultor, diseñador y guionista después de Prince of Persia 3D.
¿Qué hace la Daga del Tiempo?
Rebobinar hasta diez segundos, congelar a un enemigo, ralentizar o detener el tiempo. Cada poder gasta arena. Sin ella, un salto fallido es una pantalla de muerte. Los monstruos de arena sólo se rematan clavando la daga.
¿Cuánto vendió?
Dos millones a finales de 2003. Más de 14 millones en todas las plataformas a 2014, según la Wikipedia. El arranque fue lento; el éxito llegó después. Un remake se canceló en 2026.
¿Game Boy Advance es el mismo juego?
No. Es un side-scroller con rebobinado y Farah jugable a ratos. Eurogamer le puso un 7; IGN y GameSpot, 7,1. La ficha cubre las consolas 3D; el GBA va en la tabla.
¿Hay que jugar Forgotten Sands?
The Forgotten Sands (2010) se sitúa entre éste y Warrior Within y no tiene ficha aquí. Warrior Within y [The Two Thrones](/juegos/prince-of-persia-the-two-thrones) cierran la trilogía de la arena.
¿Qué motor usa?
Jade, el de Beyond Good & Evil. Ubisoft Montreal lo adaptó: sin pantallas de carga a la vista, pasillos en S para vaciar una sala y llenar la siguiente.
Ficha revisada el .
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