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Prince of Persia: Warrior Within 2004
Aventura · Ubisoft Montreal · Ubisoft
Prince of Persia: Warrior Within salió el 30 de noviembre de 2004 en Norteamérica para Xbox, PlayStation 2, GameCube y Windows. Ubisoft Montreal lo desarrolló; Ubisoft lo publicó. Es la secuela de [The Sands of Time](/juegos/prince-of-persia-sands-of-time). Jordan Mechner no participó: estaba con el guion de la película. Robin Atkin Downes sustituye a Yuri Lowenthal. [The Two Thrones](/juegos/prince-of-persia-the-two-thrones) cierra la trilogía.
Prince of Persia: Warrior Within en pantalla
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© Ubisoft Montreal fuente del fichero Captura de la ficha de Steam. Uso editorial a baja resolución
Más oscuro, a propósito
Preproducción en Montreal mientras se cerraba Sands of Time. Un año, sesenta fichajes, motor Jade otra vez. Yannis Mallat quería un juego tres veces más largo y un combate que usara el entorno. Godsmack en las persecuciones del Dahaka; Chatwood al metal; Inon Zur a la orquesta de las cinemáticas. Monica Bellucci, Kaileena. Corey May y Dooma Wendschuh, el guion.
El príncipe huye del Dahaka, la consecuencia de haber abierto la arena y seguir vivo. Isla del Tiempo, pasado y presente en el mismo mapa, Shahdee, la Máscara del Espectro. El tono se acercó al survival horror. Eurogamer y The New York Times vieron a Marilyn Manson donde antes había Las Mil y Una Noches. GameSpot elogió el diseño y se quejó de que la serie perdiera el alma para ganar combate. Guyot, años después: se pasaron un poco.
IGN 8,7 Xbox; 8,5 PlayStation 2; 8,6 PC. GameSpot 8,8 PS2 y GameCube, 8,6 PC. Famitsu 34/40. Metacritic no se promedia. AIAS, acción-aventura de consola del año.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Xbox / PS2 / GameCube / PC (NA) | 2004-11-30 | El original; Xbox Live extra ya cerrado |
| Revelations (PSP) | 2005 | Pipeworks; peor nota |
| iOS | 2010 | Gameloft; se retiró dos semanas |
| Steam | 2008-11-21 | App 13500 |
La recomendación práctica: Xbox o PC de 2004. The Two Thrones devuelve a Farah y parte el príncipe en dos.
Preguntas frecuentes sobre Prince of Persia: Warrior Within
¿Por qué cambió la voz del príncipe?
Yuri Lowenthal no volvió. Robin Atkin Downes encaja con el rediseño: más duro, más gastado. Lowenthal dijo después que la decisión tenía sentido. Mechner, en Wired, no firmó el tono, la violencia ni el diálogo.
¿Hay dos finales?
Sí. Sin la Espada de Agua, Kaileena muere en el presente y el Dahaka se la lleva. Con ella —el canónico, el que sigue Two Thrones— el príncipe mata al Dahaka y se marcha con Kaileena. Babilonia arde en los dos.
¿Cuánto vendió?
1,9 millones en el primer mes; 1,8 en las dos primeras semanas, según Ubisoft. ELSPA le dio Oro a la PlayStation 2 en el Reino Unido: al menos 200.000 allí.
¿Qué es Revelations?
El puerto de PSP, Pipeworks, 2005. IGN 6/10; GameSpot 7,4. No tiene slug de PSP: va en el cuerpo. Gameloft hizo el J2ME y un iOS de 2010 que se retiró dos semanas por el menú.
¿Assassin's Creed sale de aquí?
Patrice Désilets bosquejó Prince of Persia: Assassin —un grupo que custodia al príncipe— y eso se fue a su propio juego. Por eso Désilets no dirigió Warrior Within. Jean-Christophe Guyot sí.
¿Hay que jugar Forgotten Sands antes?
Forgotten Sands (2010) se sitúa entre Sands of Time y éste y no tiene ficha. La trama de Warrior Within se entiende habiendo terminado [Sands of Time](/juegos/prince-of-persia-sands-of-time).
Ficha revisada el .
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