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Quake III Arena 1999
Shooter · id Software · Activision
Quake III Arena salió el 2 de diciembre de 1999 para Windows. Lo desarrolló id Software; lo publicó Activision. No hay campaña gótica ni Stroggos: hay arenas, bots y un circuito de duelos. [Quake](/juegos/quake) y [Quake II](/juegos/quake-ii) son otra cosa. Compitió de frente con [Unreal Tournament](/juegos/unreal-tournament), salido semanas antes.
Quake III Arena en pantalla
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Sólo el duelo
id Tech 3: superficies curvas, texturas animadas, un cliente hecho para Internet. El railgun y el rocket jump son el deporte. GameSpot, 9,2/10: el mejor deathmatch; si se buscan modos de equipo sofisticados, Tournament gana. Una sola nota contrastada no se vende aquí como media de diez revistas.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 1999-12-02 | Original |
| Team Arena | 2000 | Expansión CTF |
| Dreamcast | 2000 | Puerto |
| Steam | 2007 | App 2200 |
La recomendación práctica: PC, con bots si no hay red. Unreal Tournament es el otro versus de ese invierno.
Preguntas frecuentes sobre Quake III Arena
¿Hay historia?
Un torneo en la Arena Eternal, con campeones que son skins. El «un jugador» es un ladder de bots. Quien quiera slipgates o Makron, no es esta ficha.
¿En qué se diferencia de Unreal Tournament?
Los dos son versus de 1999. GameSpot: Arena es el deathmatch puro; Tournament, los modos de equipo (CTF, Assault). id Tech 3, curvas, 10 jugadores cómodos. UT trae más tipos de partida en la caja.
¿Dreamcast o PlayStation 2?
Hubo Dreamcast. PlayStation 2 no es un slug de esta ficha; el original es PC. Xbox Live Arcade existió después.
¿Se puede jugar hoy?
Steam 2200 es el de 1999. ioquake3 y otros source ports usan el código GPL. Quake Live es otro producto, derivado, no esta edición.
¿Team Arena?
Una expansión de 2000: CTF y modos de equipo que el original no priorizaba. No está en esta ficha como slug propio.
Ficha revisada el .
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