© Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Resident Evil 1996
Terror · Capcom
Resident Evil salió el 22 de marzo de 1996 en PlayStation, en Japón. Tokuro Fujiwara lo produjo a partir de Sweet Home; Shinji Mikami lo dirigió. En Japón se llamó Bio Hazard —dos palabras—; Chris Kramer, de Capcom USA, avisó de que no se podía registrar en Estados Unidos, y un concurso interno eligió Resident Evil. En España se quedó ese nombre. El remake de GameCube de 2002 no está aquí: [Resident Evil (2002)](/juegos/resident-evil-remake).
Resident Evil en pantalla
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La mansión que definió el género
Fujiwara, que había hecho Sweet Home en 1989, encargó a Mikami un terror de mansión con lo que aquella Famicom no podía pintar. El proyecto empezó en Super Nintendo, pasó a PlayStation y, tras un prototipo en primera persona, Mikami copió de Alone in the Dark las cámaras fijas: los fondos prerenderizados daban más detalle que un 3D completo en aquella máquina. Del Sweet Home vienen el inventario corto, las cintas de máquina de escribir, las notas y los finales según quién viva.
Chris Redfield y Jill Valentine, de S.T.A.R.S., entran en la mansión Spencer el 24 de julio de 1998. Dentro hay zombis, el virus-t de Umbrella y Albert Wesker. Capcom no esperaba un éxito: Fujiwara hablaba de 200.000 copias. En diciembre de 1997, según la Wikipedia, llevaba unos 4 millones y más de 200 millones de dólares. En 2024 entró en el World Video Game Hall of Fame. El diálogo inglés, dirigido a lo B-movie por Lynn Harris, está en el Guinness de 2008 como el peor de un videojuego.
Cómo se hizo, y cómo se llamó
Mikami trabajó solo los primeros seis meses: bocetos, personajes y más de cuarenta páginas de guion. El prototipo en primera persona miraba a Romero; el de The Shining, al Overlook. Un co-op local se grabó en 1995 y se tiró porque «técnicamente no daba». Hacia el final había unos ochenta en el equipo, en estaciones Silicon Graphics con Softimage. No usaron captura de movimiento.
Chris Kramer, de Capcom USA, avisó de que Bio Hazard no se podía registrar. Eligieron Resident Evil porque transcurre en una mansión; Kramer lo encontró «super-cheesy». Bill Sienkiewicz pintó la portada occidental. En Norteamérica y Europa recortaron el intro —cadáveres, el Cerberus, la cabeza de Kenneth, Chris fumando— y quitaron el auto-aim; Mikami dijo que el equipo americano pidió más dificultad para que no se acabara en un alquiler.
Lo que se oyó
Famitsu le puso un 38/40. GameSpot escribió que era de esos juegos «casi tan entretenidos de mirar como de jugar». GamePro encontró el argumento «en su mayoría ridículo» y el ritmo, aterrador. GameSpot lo listó entre los quince más influyentes. El Chicago Tribune dijo en 1997 que había «revolucionado» el medio. En Japón vendió 1,016 millones en 1996, cuarto del año, detrás de Pocket Monsters, Tekken 2 y Super Mario RPG. En Estados Unidos pasó del millón a principios de septiembre y tiró de la PlayStation. En Europa salieron 230.000 el primer día; 21.500 el primer fin de semana en el Reino Unido. Fue, al poco de salir, el PlayStation más vendido hasta entonces.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation | 1996-03-22 | La original, Japón; EE. UU. el 1 de abril, Europa el 16 de agosto |
| Windows | 1996 | FMV sin censura; GOG (2024-06-26) y Steam (2026-04-01) |
| Saturn | 1997 | Nextech; Battle Mode. No hay slug de Saturn |
| Director's Cut | 1997 | Modo arranged; Dual Shock Ver. en 1998, otra banda sonora |
| Deadly Silence (DS) | 2006 | Classic y Rebirth. No hay slug de DS |
La Dual Shock Ver. sustituyó la música de Tomozawa, Kaida y Ueda por una sinfónica firmada por Mamoru Samuragochi; en 2014 admitió que la había escrito Takashi Niigaki. La recomendación práctica: Director's Cut en PlayStation con la banda original, o el Windows de GOG/Steam si se quiere el intro sin recortar. Resident Evil 2 salió en 1998. Quien busque el remake de Mikami para GameCube: Resident Evil (2002).
Preguntas frecuentes sobre Resident Evil
¿Por qué no se llama Biohazard en España?
Porque Capcom no pudo registrar Bio Hazard en Occidente: ya existían el juego Bio-Hazard Battle y el grupo Biohazard. Eligieron Resident Evil, y esa es la marca que se usó aquí. En Japón la saga sigue siendo Biohazard.
¿Chris o Jill?
Los dos. Jill lleva ganzúa y más huecos de inventario; Chris, más resistencia. Rebecca acompaña a Chris; Barry, a Jill. El final cambia según quién sobreviva. Capcom da por canónicos a los cuatro.
¿Saturn, DS o Game Boy Color?
Saturn (1997, Nextech) y Deadly Silence en Nintendo DS (2006) existen; no hay slug de esas máquinas en este directorio, así que van en el cuerpo. El de Game Boy Color se canceló; en 2012 y 2025 se filtraron roms inacabadas.
¿El remake sustituye a éste?
No. El de 2002, dirigido otra vez por Mikami para GameCube, es otra ficha. Éste es el de 1996 y sus reediciones: Director's Cut, Dual Shock, Windows, GOG y Steam.
¿Cuánto vendió?
Unos 4 millones y más de 200 millones de dólares hasta diciembre de 1997. Capcom cuenta 2,75 millones del original de PlayStation y 2,33 del Director's Cut, 5,08 entre las dos. Fujiwara hablaba de 200.000.
¿Qué nota le puso Famitsu?
38/40 (9, 10, 10 y 9). Fue de los tres mejor valorados de 1996 en esa revista, con Super Mario 64 y Tekken 2.
Ficha revisada el .
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