© Capcom fuente del fichero Material promocional de Steam, uso editorial
Resident Evil 0 2002
Terror · Capcom
Resident Evil 0 salió el 12 de noviembre de 2002 en GameCube y cuenta lo que pasó la noche antes de la mansión: Rebecca Chambers, la novata del equipo Bravo de los S.T.A.R.S., y Billy Coen, un preso condenado a muerte, se encuentran en un tren de Umbrella parado en el bosque. Se juega con los dos a la vez, cambiando de uno a otro. En 2016 volvió en HD Remaster a PC y consolas, y es el que se vende hoy.
Juego
Resident Evil 0
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Resident Evil 0 en pantalla
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La noche antes de la mansión
El equipo Bravo de los S.T.A.R.S. cae con su helicóptero en el bosque de las afueras de Raccoon City. Rebecca Chambers, la médica del grupo, da con un tren de lujo de Umbrella, el Ecliptic Express, lleno de cadáveres y de algo peor. Allí aparece Billy Coen, un antiguo marine al que llevaban a ejecutar. Del tren pasan a un centro de formación de Umbrella abandonado, que por fuera parece una mansión y por debajo es un laboratorio. Lo que se descubre allí lleva directamente a la noche que cuenta el primer Resident Evil.
Dos personajes, ningún baúl
Se juega como los Resident Evil de entonces: cámara fija, control de tanque, munición escasa y acertijos. Lo nuevo es que hay dos personajes a la vez. Se manda a uno y la máquina lleva al otro, o se separan para resolver cada uno su parte. Rebecca combina hierbas y productos químicos; Billy aguanta más golpes y puede empujar lo que ella no mueve.
La otra novedad fue quitar los baúles donde se guardaban las cosas en los anteriores. Cualquier objeto se puede soltar en el suelo y recogerlo después. La idea venía de Sweet Home (1989), y también la de hacerlo más difícil que los anteriores.
De Nintendo 64 a GameCube
Empezó en 1998 como un juego de Nintendo 64. La idea de los dos personajes salió de lo que permitía el cartucho, que cargaba rápido, y lo que el cartucho no permitía, el espacio, obligó a diseñarlo de otra manera. El desarrollo se atascó y Capcom lo pasó a GameCube. Allí se rehizo casi entero: de la versión de Nintendo 64 quedaron la idea y la historia. El prototipo nunca se ha publicado.
La crítica alabó la imagen y el sonido; los dos personajes y lo de dejar objetos en el suelo dividieron opiniones, y el control de tanque ya se veía viejo en 2002. Ha vendido más de cuatro millones de copias sumando todas las versiones.
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| GameCube | 2002 | El original |
| Wii | 2008 (Japón), 2010 (Europa) | Resident Evil Archives, con mando de Wii |
| HD Remaster | 2016 | PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One |
| Switch | 2019 | El HD Remaster |
Preguntas frecuentes sobre Resident Evil 0
¿Hay que jugar antes al primer Resident Evil?
No: ocurre justo antes y se entiende solo. Lo normal es al revés, jugar el 0 y después el Resident Evil de 2002, que es el remake que comparte con él motor y aspecto.
¿Cómo funciona lo de los dos personajes?
Rebecca y Billy van juntos o por separado, y se cambia de uno a otro con un botón. Ella mezcla hierbas y es más frágil; él aguanta más, mueve objetos pesados y lleva el mechero. Muchos acertijos piden uno en cada sitio.
¿Dónde se guardan los objetos si no hay baúles?
En el suelo. Cualquier objeto se puede dejar en cualquier sala y volver a por él después. Es la novedad que más dividió a la crítica: unos vieron más estrategia y otros, más paseos.
¿Qué cambia el HD Remaster?
Imagen en alta definición y un control alternativo que no obliga a girar sobre sí mismo, además de un modo extra con Wesker. El juego, los escenarios y los acertijos son los de 2002.
Ficha revisada el .
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