© Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Resident Evil 2 1998
Terror · Capcom
Resident Evil 2 salió en PlayStation el 21 de enero de 1998 en Norteamérica. Hideki Kamiya lo dirigió; Shinji Mikami produjo. Leon S. Kennedy, novato de policía, y Claire Redfield, universitaria que busca a su hermano Chris, llegan a Raccoon City dos meses después de [Resident Evil](/juegos/resident-evil). El remake con RE Engine es [Resident Evil 2 (2019)](/juegos/resident-evil-2-remake).
Resident Evil 2 en pantalla
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© Capcom Uso editorial a baja resolución
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De un 1.5 tirado a Raccoon City
El desarrollo empezó un mes después del primero, con unos 45–50 de Production Studio 4. Mikami y Kamiya se llevaban mal en lo creativo; Mikami se retiró a productor y pidió ver una build al mes. Costó más de un millón de dólares. Yoshiki Okamoto trajo al guionista Noboru Sugimura, que reconvirtió a Elza en Claire para atar el juego al primero.
La comisaría se basó en el Osaka City Central Public Hall. El zapping, en Back to the Future Part II. George A. Romero rodó el anuncio japonés, con Brad Renfro y Adrienne Frantz. El presupuesto de marketing, según la Wikipedia, fue de 5 millones de dólares. La PlayStation vendió 4,96 millones: la mejor cifra de la saga en una sola máquina. En Italia se requisaron más de 5.500 copias en 1999; Sony consiguió levantar la medida meses después.
El 1.5 se mostró en el V Jump Festival de julio de 1996. Umbrella ya había cerrado, en esa trama; Leon y Elza no se cruzaban; había más policías vivos y hasta siete zombis en pantalla. Mikami lo tiró porque el conjunto no llegaba, aunque las piezas por separado le gustaban. Casi nada se reutilizó: los fondos se volvieron a renderizar en SGI O2, dos o tres semanas cada uno. Ada no sale en ningún FMV: no acabaron su modelo a tiempo.
El zapping y la comisaría
Leon y Claire no se distinguen por la resistencia, como Chris y Jill: uno lleva mechero, la otra ganzúa. Cada uno tiene un compañero en tramos cortos. Los FMV se rodaron en stop-motion con figuras y se terminaron en CG. El doblaje es canadiense, elegido entre diez candidatos por papel, y se grabó antes de las cinemáticas.
Kamiya quería un relato más de Hollywood para vender dos millones. Okamoto no quería un final que cerrara la saga: propuso un universo a lo Gundam o Bond, historias sueltas con piezas comunes. En Norteamérica subieron la dificultad para que el alquiler no se comiera las ventas; las pantallas de game over son más violentas que en el Biohazard 2 japonés.
Lo que se oyó
La crítica elogió atmósfera, escenario, gráfico y audio, y se quejó del control y de las voces. Está en las listas de mejores de siempre. En Cannes, en el Milia de 1999, se llevó un oro por recaudar más de 29 millones de euros. Hacia marzo de 1999, las dos primeras entregas sumaban unos 11 millones; Dual Shock Ver. iba por 810.000. El Windows chino rozó las 300.000 y empujó a Capcom a sacar Dino Crisis en esa lengua.
El cartucho de Nintendo 64, de Angel Studios, metió los dos CD en 64 MB, con Factor 5 y Chris Hülsbeck en el surround, los Ex Files de Tetsuro Oyama y un mando en primera persona. En Estados Unidos vendió 326.397 copias de esa máquina; en Japón, 17.973 entre N64 y GameCube. El Saturn se canceló en octubre de 1998. Hay un Game.com de Tiger, en 2,5D; tampoco tiene slug aquí.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation | 1998-01-21 | Original; Dual Shock Ver. con Extreme Battle |
| Windows | 1998–2006 | Platinum; Sourcenext en XP; GOG 2024-08-27; Steam 2026-04-01 |
| Nintendo 64 | 1999-11-16 | Angel Studios; Ex Files, Dolby Surround. Sin slug de N64 |
| Dreamcast / GameCube | 2000 / 2003 | Dual Shock Ver. Sin slug de esas máquinas |
| PS4 / PS5 | 2025-08-19 | El original, emulado |
La recomendación práctica: Dual Shock Ver. en PlayStation, o GOG/Steam. Resident Evil 3 sale al año siguiente. El remake: Resident Evil 2 (2019).
Preguntas frecuentes sobre Resident Evil 2
¿Qué es el sistema zapping?
Tras el escenario A de un protagonista se desbloquea el B del otro. Enemigos muertos, puzles y peligros cambian. Capcom da por canónico Claire A + Leon B. Hay cuatro recorridos.
¿Qué fue Resident Evil 1.5?
La primera versión, con Elza Walker en lugar de Claire y una comisaría más moderna. Mikami la canceló al 60–80 % porque no llegaba a la calidad. Poco se pudo reutilizar. En 2013 se filtró una build inacabada.
¿Nintendo 64, Dreamcast, GameCube?
Sí: Angel Studios metió los dos CD en un cartucho de 64 MB (1999); Dreamcast y GameCube recibieron el Dual Shock Ver. No hay slug de esas máquinas aquí. El Saturn se canceló en octubre de 1998.
¿El remake sustituye a éste?
No. El de 2019 cambia cámaras fijas y tank controls por hombro. Ésta es la edición de 1998 y sus puertos.
¿Cuánto vendió la PlayStation?
4,96 millones en esa máquina: la mejor cifra de la saga en un solo soporte. En Estados Unidos, más de 380.000 el primer fin de semana y 19 millones de dólares. NPD lo dejó sexto de 1998.
¿Hay minijuegos extra?
The 4th Survivor y The To-fu Survivor, tras acabar los dos escenarios con buen rango. Extreme Battle está en Dual Shock Ver. y en casi todos los puertos; no en Nintendo 64.
Ficha revisada el .
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