© Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Resident Evil 3 1999
Terror · Capcom
Resident Evil 3: Nemesis salió el 22 de septiembre de 1999 en PlayStation, en Japón; el 11 de noviembre en Norteamérica; el 21 de febrero de 2000 en Europa. En Japón, Biohazard 3: Last Escape. Kazuhiro Aoyama lo dirigió; Shinji Mikami produjo. Jill Valentine huye de Raccoon City casi a la vez que [Resident Evil 2](/juegos/resident-evil-2). El remake de 2020 es [Resident Evil 3 (2020)](/juegos/resident-evil-3-remake).
Resident Evil 3 en pantalla
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Un spin-off que heredó el 3
Tras Resident Evil 2, Kamiya tenía el siguiente numerado: un barco y HUNK con una muestra del virus-G. Sony anunció PlayStation 2 y Capcom no quería que los de PlayStation esperaran años. Eligieron el spin-off de Aoyama. El guion lo escribió Yasuhisa Kawamura por dentro, no Flagship; Flagship lo revisó para no romper la continuidad. Empezaron veinte personas y acabaron entre cuarenta y cincuenta. En Japón, Biohazard 3: Last Escape; internamente se le llamó Biohazard 1.9 o 1.5, porque cae entre el primero y el 2.
Mikami quería un miedo persistente: Nemesis, inspirado en el T-1000 de Terminator 2, desaparece tras el primer encuentro y uno espera el siguiente. Hay dodge, giro de 180 grados, hasta nueve enemigos a la vez y decisiones en pantalla que cambian el final. The Mercenaries — Operation: Mad Jackal se desbloquea al terminar. En Windows y Dreamcast, Mercenaries y los trajes no hace falta desbloquearlos.
La PlayStation vendió 3,5 millones hasta junio de 2012. Capcom gastó 20 millones de dólares en publicidad conjunta con Dino Crisis y el Resident Evil 2 de Nintendo 64. Las primeras 500.000 copias norteamericanas traían demo de Dino Crisis. El disco doble, de Masami Ueda, Saori Maeda y Shusaku Uchiyama, salió el 22 de septiembre de 1999. S. D. Perry novelizó Nemesis en 2000.
Lo que dijo la prensa, y lo que no es el remake
James Mielke, en GameSpot, lo tuvo por el Resident Evil más sofisticado de entonces. Doug Perry, en IGN, alabó las calles destrozadas y las decisiones en vivo. Official UK PlayStation Magazine lo llamó «un clásico moderno». Se criticó que fuera más corto que el 2: un disco, una protagonista.
El remake de 2020, con RE Engine y hombro, recortó finales, parque y Mercenaries. Quien quiera eso, éste. Resident Evil Code: Veronica es la otra cara de 1999–2000.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation | 1999-09-22 | Japón; EE. UU. el 11 de noviembre; Europa el 21 de febrero de 2000 |
| Windows | 2000 | Modelos mejorados; GOG el 25 de septiembre de 2024 |
| Dreamcast | 2000 | Más trajes. Sin slug de Dreamcast |
| GameCube | 2003 | Puerto caro. Sin slug de GameCube |
| PlayStation Network | 2008–2009 | El de PlayStation, emulado en PS3 y PSP |
| PS4 / PS5 | 2025-08-19 | El original, emulado |
La recomendación práctica: PlayStation o el Windows de GOG. Resident Evil Code: Veronica es la otra cara de 1999–2000, en Dreamcast. El remake: Resident Evil 3 (2020).
Preguntas frecuentes sobre Resident Evil 3
¿Por qué no es Code: Veronica el 3?
Se desarrollaron a la vez. Mikami ha dicho que Code: Veronica merecía el número más que éste, y que no lo tuvo por razones políticas con el fabricante de la consola. Capcom quería las numeradas en PlayStation.
¿Es un spin-off numerado a posteriori?
Empezó como spin-off de un equipo inexperto, con otro protagonista. Al cancelarse el 3 de Hideki Kamiya —un crucero con HUNK—, Capcom promovió éste a numerado y puso a Jill.
¿Dreamcast y GameCube?
Windows y Dreamcast en 2000; GameCube en 2003, cara y con gráficos de la generación anterior, según la crítica. No hay slug de Dreamcast ni de GameCube.
¿El remake incluye Mercenaries y los finales múltiples?
No. El de 2020 quitó finales, relojería, parque y Mercenaries. Quien quiera eso, éste.
¿Cuánto vendió la PlayStation?
Más de un millón en el mundo a principios de octubre de 1999. Hasta junio de 2012, 3,5 millones de esa versión. En el Reino Unido fue número uno y recibió el disco de oro de la ELSPA (200.000).
¿Se puede dodgear siempre?
Hay un dodge y un giro de 180 grados. En la demo del E3 1999 el dodge aún no estaba. Official U.S. PlayStation Magazine lo criticó por el timing: a veces hace más daño que bien.
Ficha revisada el .
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