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Una calle de Raccoon City sembrada de escombros, conos y un coche de policía, con un zombi al fondo
Carátula de Resident Evil 3

© Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Resident Evil 3 1999

Terror · Capcom

PC PlayStation
PC, PlayStation

Resident Evil 3: Nemesis salió el 22 de septiembre de 1999 en PlayStation, en Japón; el 11 de noviembre en Norteamérica; el 21 de febrero de 2000 en Europa. En Japón, Biohazard 3: Last Escape. Kazuhiro Aoyama lo dirigió; Shinji Mikami produjo. Jill Valentine huye de Raccoon City casi a la vez que Resident Evil 2. El remake de 2020 es Resident Evil 3 (2020).

© Capcom fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Resident Evil 3 1999
PC PlayStation

Un spin-off que heredó el 3

Tras Resident Evil 2, Kamiya tenía el siguiente numerado: un barco y HUNK con una muestra del virus-G. Sony anunció PlayStation 2 y Capcom no quería que los de PlayStation esperaran años. Eligieron el spin-off de Aoyama. El guion lo escribió Yasuhisa Kawamura por dentro, no Flagship; Flagship lo revisó para no romper la continuidad. Empezaron veinte personas y acabaron entre cuarenta y cincuenta. En Japón, Biohazard 3: Last Escape; internamente se le llamó Biohazard 1.9 o 1.5, porque cae entre el primero y el 2.

Mikami quería un miedo persistente: Nemesis, inspirado en el T-1000 de Terminator 2, desaparece tras el primer encuentro y uno espera el siguiente. Hay dodge, giro de 180 grados, hasta nueve enemigos a la vez y decisiones en pantalla que cambian el final. The Mercenaries — Operation: Mad Jackal se desbloquea al terminar. En Windows y Dreamcast, Mercenaries y los trajes no hace falta desbloquearlos.

La PlayStation vendió 3,5 millones hasta junio de 2012. Capcom gastó 20 millones de dólares en publicidad conjunta con Dino Crisis y el Resident Evil 2 de Nintendo 64. Las primeras 500.000 copias norteamericanas traían demo de Dino Crisis. El disco doble, de Masami Ueda, Saori Maeda y Shusaku Uchiyama, salió el 22 de septiembre de 1999. S. D. Perry novelizó Nemesis en 2000.

Lo que dijo la prensa, y lo que no es el remake

James Mielke, en GameSpot, lo tuvo por el Resident Evil más sofisticado de entonces. Doug Perry, en IGN, alabó las calles destrozadas y las decisiones en vivo. Official UK PlayStation Magazine lo llamó «un clásico moderno». Se criticó que fuera más corto que el 2: un disco, una protagonista.

El remake de 2020, con RE Engine y hombro, recortó finales, parque y Mercenaries. Quien quiera eso, éste. Resident Evil Code: Veronica es la otra cara de 1999–2000.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation1999-09-22Japón; EE. UU. el 11 de noviembre; Europa el 21 de febrero de 2000
Windows2000Modelos mejorados; GOG el 25 de septiembre de 2024 y Steam el 1 de abril de 2026
Dreamcast2000Más trajes
GameCube2003Puerto caro
PlayStation Network2008–2009El de PlayStation, emulado en PS3 y PSP
PS4 / PS52025-08-19El original, emulado

La recomendación práctica: PlayStation o el Windows de GOG o Steam. Resident Evil Code: Veronica es la otra cara de 1999–2000, en Dreamcast. El remake: Resident Evil 3 (2020).

Preguntas frecuentes sobre Resident Evil 3

¿Por qué no es Code: Veronica el 3?

Se desarrollaron a la vez. Mikami ha dicho que Code: Veronica merecía el número más que éste, y que no lo tuvo por razones políticas con el fabricante de la consola. Capcom quería las numeradas en PlayStation.

¿Es un spin-off numerado a posteriori?

Empezó como spin-off de un equipo inexperto, con otro protagonista. Al cancelarse el 3 de Hideki Kamiya —un crucero con HUNK—, Capcom promovió éste a numerado y puso a Jill.

¿Dreamcast y GameCube?

Windows y Dreamcast en 2000; GameCube en 2003, cara y con gráficos de la generación anterior, según la crítica.

¿El remake incluye Mercenaries y los finales múltiples?

No. El de 2020 quitó finales, relojería, parque y Mercenaries. Quien quiera eso, éste.

¿Cuánto vendió la PlayStation?

Más de un millón en el mundo a principios de octubre de 1999. Hasta junio de 2012, 3,5 millones de esa versión. En el Reino Unido fue número uno y recibió el disco de oro de la ELSPA (200.000).

¿Se puede dodgear siempre?

Hay un dodge y un giro de 180 grados. En la demo del E3 1999 el dodge aún no estaba. Official U.S. PlayStation Magazine lo criticó por el timing: a veces hace más daño que bien.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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