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Carátula de Resident Evil Code: Veronica

© Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Resident Evil Code: Veronica 2000

Terror · Capcom

PlayStation Xbox
PlayStation, Xbox

Resident Evil Code: Veronica salió el 3 de febrero de 2000 en Dreamcast, en Japón; el 28 de marzo en Norteamérica; el 26 de mayo en Europa. Es el primero de la saga que no debutó en PlayStation. No hay slug de Dreamcast en este directorio, igual que King's Quest no lista Master System. Lo que sí hay es PlayStation —la Code: Veronica X de 2001— y, más tarde, Xbox. La historia cae tres meses después de [Resident Evil 2](/juegos/resident-evil-2) y a la vez que la destrucción de Raccoon en [Resident Evil 3](/juegos/resident-evil-3).

El 3 que no pudo llamarse 3

Tras no poder portar Resident Evil 2 a Saturn sin perder calidad, a Mikami le pidieron algo para Sega. El Saturn dejó paso a Dreamcast. Flagship y Nextech; XAX en entornos; Sega mandó programadores para el framerate. Unos 70, muchos de fuera, porque Capcom estaba en Nemesis. Se anunció en agosto de 1998 y se retrasó: iba a coincidir con el 3 y con el lanzamiento norteamericano de Dreamcast, el 9 de septiembre de 1999. A cambio, Capcom sacó el 2 en Dreamcast con una demo de éste.

Claire busca a Chris, la pillan en París y despierta en Rockfort, una cárcel de Umbrella en el océano Austral. Steve Burnside, los Ashford, el virus T-Veronica, un laboratorio en la Antártida. Fondos en 3D de verdad y cámara que sigue, como en Dino Crisis. Gótico europeo, no el pánico americano de las entregas anteriores.

Gótico, no pánico americano

Hiroki Kato dirigió; Takeshi Miura, Hijiri Anze y Sanae Kasahara firman la música. En las cinemáticas los rostros suben a casi 2.500 polígonos. Claire dualea subfusiles; el cine de apertura mira a John Woo. El horror lo llevan Alfred, Alexia y una estirpe, no sólo los zombis. Mikami, en febrero de 2001, dijo que éste era el 50 o 60 por ciento de su Resident Evil perfecto.

La Dreamcast vendió flojo para la saga y fuerte para la máquina. Capcom ya sabía que habría que seguir en otro sitio: de ahí la X en PlayStation 2. El remake de fans se cerró en 2022; el de Capcom, Resident Evil Veronica, está anunciado para 2027.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Dreamcast2000-02-03La original. Sin slug de Dreamcast. Europa: Eidos
Code: Veronica X (PS2 / DC Japón)2001-03-22Cinemáticas nuevas; Steve con otro pelo
GameCube2003Puerto. Sin slug de GameCube
HD (PS3 / Xbox 360)2011-09-27Remaster; Japón el 13 de marzo de 2012
PS4 (clásico PS2)2017-05Emulación
Xbox One (compatibilidad)2019-02El HD de 360

La recomendación práctica: X en PlayStation o el HD. El de GameCube no añade. Quien venga de Raccoon: Resident Evil 2 y Resident Evil 3. El remake anunciado para 2027 no tiene ficha todavía.

Preguntas frecuentes sobre Resident Evil Code: Veronica

¿Por qué no es Resident Evil 3?

Mikami y Okamoto querían las numeradas en PlayStation. IGN (2009) escribió que Sony negoció la exclusividad limitada del título «Resident Evil 3». En 2020 Mikami dijo que Veronica merecía el número más que Nemesis, y que no lo tuvo por política entre Capcom y el fabricante.

¿Qué añade la X?

Unos diez minutos de cinemáticas sobre Wesker, y el modelo de Steve Burnside cambiado. El juego es el mismo. En Japón, Kanzenban. Salió en Dreamcast japonesa y en PlayStation 2 el 22 de marzo de 2001.

¿Hay PC?

Wikipedia no lista un Windows de Code: Veronica. Están Dreamcast, PlayStation 2, GameCube, el HD de PS3 y Xbox 360 (2011), el clásico de PS4 (2017) y la compatibilidad hacia atrás en Xbox One (2019).

¿Habrá remake?

Capcom anunció Resident Evil Veronica el 5 de junio de 2026, en el Summer Game Fest, para 2027. Un remake de fans se cerró en 2022.

¿Cuánto vendió?

La Dreamcast, 1,14 millones en el mundo: flojo para la saga, fuerte para la máquina. La PlayStation 2 de la X, 1,4 millones. Juntas, 2,54.

¿Se juega sólo con Claire?

La mitad con Claire, la otra con Chris. Al terminar se abre Battle Mode: munición infinita y, además de los Redfield, Steve Burnside y Wesker.

Ficha revisada el .

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