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Resident Evil (2002) 2002
Terror · Capcom Production Studio 4 · Capcom
Resident Evil salió el 22 de marzo de 2002 en GameCube, en Japón; el 30 de abril en Norteamérica; el 13 de septiembre en Europa. Shinji Mikami dirigió otra vez el de 1996 porque, decía, no había envejecido y el Cube podía acercarse a lo que había imaginado. El de PlayStation sigue en Resident Evil.
Juego
Resident Evil (2002)
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Catorce meses para rehacer la mansión
Empezó a principios de 2001 con cuatro programadores. Pensaron en entornos en tiempo real y volvieron a fondos prerenderizados: el hardware no daba para el realismo que querían. Partículas y vídeo en los fondos; cámara un poco más suelta. Anpo citó también el doblaje flojo de 1996. Nintendo ayudó con el sistema de animación. Unos sesenta por ciento de los movimientos salen de captura; el resto, a mano. Los dos últimos meses, sin días libres.
Los zombis que no se decapitan o queman vuelven más rápidos, Crimson Heads. Dagas y taser (Jill) o granadas cegadoras (Chris) cuando uno te agarra. Kobayashi dijo que muchos cambios eran para quien ya se había pasado el de 1996. Añadieron zonas, cambiaron puzles y un esquema en el que se anda con el botón R del Cube y se gira con el stick. En vez de «fácil» y «difícil», Mikami puso preguntas para que se eligiera el difícil sin saberlo. Lisa Trevor, recortada en 1996, vuelve.
HD Remaster y lo que no sustituye
Matt Casamassina, en IGN, lo llamó «el más bonito, el más atmosférico y el que más miedo da». Shane Satterfield, en GameSpot, «el mejor de la saga». Edge escribió que el rigor y el arte subían la tensión del original. Se criticaron los tank controls y el inventario. En Estados Unidos, 445.176 copias a noviembre de 2003; en el mundo, 1,35 millones a mayo de 2008. Mikami se quedó corto de ventas y de ahí el giro a la acción que acaba en Resident Evil 4.
El HD de 2015 no rerenderizó los fondos a 16:9: un scroll vertical cubre el 4:3 para no enseñar más de la cuenta. Fue el lanzamiento más rápido de Capcom en digital en Norteamérica y Europa, y el mayor de PlayStation Network entonces. A septiembre de 2022, 3,7 millones. El de 1996 sigue en Resident Evil.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| GameCube | 2002-03-22 | La original. Europa el 13 de septiembre |
| Wii (Archives) | 2008–09 | Otro mando. Occidente, 2009, tras el éxito del 5 |
| HD Remaster | 2015-01-20 | PS3/PS4/360/One/Windows; Japón 2014-11-27 |
| Switch | 2019-05-21 | Origins Collection, con Zero |
La recomendación práctica: HD Remaster. Quien quiera el de 1996, tank controls y FMV: Resident Evil. Los remakes siguientes son Resident Evil 2 (2019) y Resident Evil 3 (2020), ya con RE Engine y hombro.
Preguntas frecuentes sobre Resident Evil (2002)
¿Sustituye al de 1996?
No. Misma noche en la mansión Spencer, otra edición: fondos nuevos, armas defensivas, Crimson Heads, subtrama de Lisa Trevor, guion reescrito y otro doblaje. El original no se borra.
¿Por qué GameCube y no PlayStation 2?
Acuerdo de exclusividad Capcom–Nintendo. A diferencia de los puertos de 2, 3 y Code: Veronica al Cube, éste se rehizo. Vendió menos de lo previsto; Capcom giró la saga hacia la acción, que es el origen de Resident Evil 4.
¿Qué es el HD Remaster?
2015: PS3, PS4, Windows, Xbox 360 y Xbox One —en Japón, 27 de noviembre de 2014—. 1080p, 16:9 con scroll vertical de los fondos 4:3, mando analógico opcional. Switch, 21 de mayo de 2019. Wii, en 2008–09.
¿Jill o Chris cambian?
Como en 1996: Jill ganzúa e inventario; Chris, más golpe. Rebecca con Chris. Los finales dependen de a quién se salve. Julia Voth sirvió de modelo de Jill.
¿Cuánto ha vendido?
GameCube: 1,35 millones hasta mayo de 2008; 445.176 en Estados Unidos a noviembre de 2003. El HD Remaster pasó del millón en abril de 2015 y, a septiembre de 2022, 3,7 millones en todas las máquinas.
¿Hay que usar cintas para guardar?
Sí: cintas de máquina de escribir, en cantidad limitada, como en 1996. El HD mantiene esa regla.
Ficha revisada el .
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