© ICOM Simulations / Mindscape fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Shadowgate 1987
Aventura gráfica · ICOM Simulations · Mindscape
Shadowgate salió en 1987 para Macintosh. Lo desarrolló ICOM Simulations —Dave Marsh y Karl Roelofs— y lo publicó Mindscape. Es el tercer MacVenture: mismas ventanas, otro tono. El jugador es el último de una línea de reyes-héroe. Tiene que entrar en el castillo del Señor Brujo, llegar al fondo con las antorchas que le queden y evitar que convoque al Behemoth.
Shadowgate en pantalla
3 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© ICOM Simulations fuente del fichero Captura de la ficha de Steam. Uso editorial a baja resolución
El castillo y la antorcha
Marsh y Roelofs diseñaron Shadowgate en ICOM. Salió en 1987 para Macintosh; Mindscape lo publicó. Computer Gaming World, en noviembre, alabó la interfaz —la misma de Deja Vu y Uninvited— y dijo que subía el listón respecto a los dos anteriores. Dragon, en el número 128, le dio cinco estrellas sobre cinco.
El jugador entra en el Castillo Shadowgate. Lakmir le ha encargado detener al Señor Brujo. Hay que llevar siempre una antorcha encendida: si se apagan todas, se tropieza y se acaba. Hay pocas. Eso es un reloj. El resto es trial and error, con muertes que el texto no escatima —un cíclope, un dragón, un espejo que abre al vacío— y con más de una solución en algunos puzles, que es lo que CGW señaló como flexibilidad.
La NES, y lo que vino después
El Macintosh era en blanco y negro. Amiga, el mismo año, trajo color; Atari ST y MS-DOS, en 1988; Apple IIGS, en 1989. Ese año Kemco lo llevó a la NES, y ahí es donde el juego se hizo famoso. El éxito empujó a ICOM a pedir a Kemco los otros MacVenture para la consola. La NES de Shadowgate es de las pocas de aquella máquina con versión en sueco.
En 1992 hubo una edición mejorada para Windows 3.1. Viacom compró ICOM en 1994. Infinite Ventures rescató los derechos y, en 1999, Kemco hizo Shadowgate Classic para Game Boy Color. En 2006, Marsh y Roelofs fundaron Zojoi y recuperaron el catálogo. El remake de 2014 es otro juego; el 26 de enero de 2015 Zojoi puso en Steam el Macintosh y el Apple IIGS de 1987.
Beyond Shadowgate (TurboGrafx-16, 1993) y Shadowgate 64 son secuelas. El 7 de septiembre de 2026 ScummVM abrió las pruebas del original de Macintosh y de las reediciones de 1993.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Macintosh | 1987 | El original, en blanco y negro |
| Amiga | 1987 | Color |
| Atari ST / MS-DOS | 1988 | Color |
| NES | 1989 | Kemco. La que más se jugó. Versión sueca |
| Game Boy Color | 1999 | Shadowgate Classic, Kemco |
| Steam (Zojoi) | 2015 | 26 de enero. Macintosh y Apple IIGS |
| ScummVM (pruebas) | 2026 | 7 de septiembre. Macintosh y reediciones de 1993 |
La recomendación práctica: Steam para el escritorio de 1987; la NES, si es la que se recuerda. ScummVM, si se acepta que aún está en pruebas.
Preguntas frecuentes sobre Shadowgate
¿De qué va Shadowgate, sin destripar el final?
El mago Lakmir encarga al protagonista detener al Señor Brujo antes de que saque al Behemoth del infierno. El escenario es el Castillo Shadowgate. Hay que resolver puzles, recoger tres artefactos que forman el Bastón de las Edades y no quedarse sin luz: si se apagan todas las antorchas, el protagonista tropieza, se rompe el cuello y hay que cargar.
¿Cómo se juega?
Primera persona, ventanas de Macintosh, verbos a la vista. Casi cualquier acción que no sea la solución mata, y el texto lo cuenta —también en la NES, pese a la política de Nintendo de entonces—. Hay que guardar a menudo. En la NES, un sistema de pistas sustituye a parte de los libros del original.
¿Qué versión conviene hoy?
Depende de qué se busque. El Macintosh de Zojoi en Steam es donde empezó, en blanco y negro, con las ventanas. La NES es la que más gente jugó, y en 2017 Abstraction la metió —con Deja Vu y Uninvited— en 8-Bit Adventure Anthology. El 7 de septiembre de 2026 ScummVM abrió pruebas del Macintosh y de las reediciones de 1993.
¿El Shadowgate de 2014 es éste?
No. Zojoi financió por Kickstarter un remake con gráficos nuevos, que salió en Windows en 2014 y más tarde en consolas. Es otra ficha. Ésta es la de 1987, la que ScummVM está probando.
¿Está en español?
No hay edición oficial en español. La NES se publicó en inglés y, de forma poco habitual en aquella máquina, también en sueco.
Ficha revisada el .
¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.