Silent Hill: Homecoming 2008
Terror · Double Helix Games · Konami
Silent Hill: Homecoming salió el 30 de septiembre de 2008 en PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica. El Windows estadounidense llegó el 6 de noviembre, sólo por Steam; en Europa, consolas y el DVD de PC salieron juntos el 27 de febrero de 2009. Lo desarrolló Double Helix Games. Alex Shepherd, que se cree soldado, vuelve a Shepherd's Glen y no encuentra a su hermano Josh. Japón no lo publicó.
Silent Hill: Homecoming en pantalla
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© Double Helix Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
© Double Helix Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Un soldado que no fue a la guerra
Alex explora Shepherd's Glen con diario, puzles y combates pensados para alguien que sabe pelear: combos, esquivas, contraataques, remates —estos últimos ya asomaban en Origins— y armas de fuego con retroceso. La cámara, por primera vez en la saga, la gira el jugador del todo. El pueblo está en niebla; la madre, catatónica; el alcalde y el médico mueren a manos de monstruos ligados a hijos que faltan. Alex gira la cabeza hacia lo que se puede recoger; las armas brillan.
El giro, que el juego cuenta en un flashback: Alex no era militar, estaba en un hospital psiquiátrico. El pacto de las cuatro familias exigía un sacrificio infantil cada cincuenta años. El de los Shepherd debía ser Alex; murió Josh, y el pacto se rompió. Los finales van del único «bueno» —Alex se reconcilia y se va con Elle— a ahogarse, a la electroshock o a convertirse en Bogeyman. El de ovnis se lleva a Alex y a Elle mientras Wheeler concluye que «ahí se llevaban a todo el mundo».
Double Helix, no Team Silent
En 2004 Masashi Tsuboyama habló de un quinto Silent Hill y desmintió el rumor de que se llamara Shadows. El E3 2007 lo enseñó como Silent Hill V. El estudio no sería Team Silent: The Collective, luego Double Helix, nacido de Collective y Shiny. El equipo tenía Harker en marcha y lo dejó en pausa. El guion lo escribieron Patrick J. Doody y Chris Valenziano sobre el esquema de Jason Allen, Brian Horton y Daniel Jacobs.
Hay deudas con la película de 2006 —el «rasgado» al Otherworld, las enfermeras a la luz, el Bogeyman que recuerda a Pyramid Head—. Akira Yamaoka volvió; es el primer Silent Hill en sonido envolvente. Escribió unos setenta minutos y pidió a Mary Elizabeth McGlynn para las voces: la reacción de los fans en entregas anteriores le bastó. El disco salió el 24 de noviembre de 2008.
La prensa partió el relato: intrigante para unos, previsible el giro para otros. Se alabaron los gráficos de Shepherd's Glen y el audio; las voces, mejores que las de la saga, a ratos «planas». Ben Croshaw, en Zero Punctuation, lo puso como ejemplo de franquicia japonesa «occidentalizada».
PC, Europa y el corte
En América el PC no tuvo caja: sólo Steam, y no el mismo día que las consolas. Europa unificó fecha en febrero de 2009, con DVD. Australia rechazó clasificarlo por «violencia de impacto y sangre excesiva»; Atari pidió suavizarlo para un MA15+. Alemania aplazó a 2009, recortó igual que Australia y le dio keine Jugendfreigabe. El 19 de noviembre de 2010 Fráncfort confiscó las Xbox 360 británicas sin cortes.
El combate más de acción dividió a quien quería el Silent Hill de antes. Silent Hill: Shattered Memories al año siguiente quitó el combate del todo.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation 3 / Xbox 360 | 2008-09-30 | Norteamérica; Japón cancelado |
| Windows (Steam, América) | 2008-11-06 | Sin caja |
| Europa (consolas y DVD de PC) | 2009-02-27 | Fecha unificada |
| Xbox One (compatibilidad) | 2018-07-25 | Con la HD Collection |
La recomendación práctica: PS3 o Xbox 360, o la compatibilidad de Xbox One. Quien busque a Travis: Silent Hill: Origins. El de Team Silent que este juego cita de lejos es Silent Hill 2.
Preguntas frecuentes sobre Silent Hill: Homecoming
¿Pasa en Silent Hill?
Empieza en Shepherd's Glen, un pueblo vecino fundado por cuatro familias que se separaron del culto. Alex cruza el lago Toluca hacia Silent Hill en la segunda mitad. El Orden reaparece.
¿Hay que haber jugado Origins?
No. Travis Grady, el de Origins, sólo conduce el camión del arranque. Homecoming cuenta otra familia y otro pacto, no el hilo de Alessa.
¿Por qué no salió en Japón?
Konami lo atribuyó a motivos de marketing, en 2009. En Alemania la versión sin cortes de Xbox 360 importada del Reino Unido llegó a confiscada en 2010. Australia tardó: el clasificador rechazó la violencia y Atari pidió suavizarla.
¿Los diálogos cambian el final?
Sí, es el primero de la saga donde se elige respuesta al hablar. Matar o no a la madre, perdonar o no al padre y salvar o no al agente Wheeler deciden entre cinco finales, más el de ovnis.
¿Sigue en Xbox?
El 25 de julio de 2018 Konami lo hizo compatible hacia atrás en Xbox One, junto con la HD Collection.
¿Hay que recoger las fotos de Josh?
Si se recogen todas, o se termina en difícil, hay una escena extra tras los créditos: Josh mojado en la litera de abajo, con una cámara. La foto se puede encontrar en la partida.
Ficha revisada el .
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