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Carátula de SimCity

© Maxis fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

SimCity 1989

Simulación · Maxis · Broderbund

Commodore 64, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh Super Nintendo
PC, Super Nintendo

SimCity salió en febrero de 1989 para Macintosh y Amiga. Lo diseñó Will Wright; Maxis lo desarrolló y Broderbund lo distribuyó después de que otras editoras lo rechazaran por no tener un final que ganar. Commodore 64 en agosto; IBM PC en octubre. Super Nintendo, 26 de abril de 1991 en Japón, con Nintendo de editora. No es The Sims: aquí se dirige un municipio, no una casa. Cities: Skylines es otro estudio y otra marca.

9,4 /10 Media de 5 análisis
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SimCity 1989
Commodore 64, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh Super Nintendo

Un editor de islas que se quedó sin bombas

Wright programaba Raid on Bungeling Bay y prefería pintar las islas a tirar misiles. Leyó a Forrester y el cuento «The Seventh Sally» de Lem: un tirano y una ciudad en miniatura. El prototipo de Commodore 64 de 1985 no interesó a nadie. Braun aceptó. Broderbund —Gary Carlston y Don Daglow— vio el casi terminado en 1988 y firmó. Infogrames lo publicó en Europa más tarde; Nintendo, el de Super Nintendo.

Se zonifica RCI, se tiende electricidad y carreteras, se fija el impuesto. Los sims —demasiado pequeños para verlos— construyen o abandonan según tráfico, crimen y energía. Hay incendio, tornado, terremoto, inundación y un monstruo. La Super Nintendo sustituye a Godzilla por Bowser y, a 500.000 habitantes, una estatua de Mario. El código de 2008 se llama Micropolis porque EA se quedó la marca.

Lo que dijeron, y a cuántas máquinas llegó

Computer Gaming World lo hizo juego del año 1989. Zzap!: 96 %. The Games Machine: 95 %. Computer and Video Games: 94 %. ACE: 945/1000. Amiga Format: 92 %. Games International, cinco estrellas en Amiga. Macworld lo metió en su Game Hall of Fame. Nada de eso es un Metacritic: son revistas sueltas.

Un millón en 1992. Super Nintendo, 1,98 millones, 900.000 en Japón. Miyamoto pidió el puerto; Nintendo pagó un dólar por copia y un millón por adelantado.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Macintosh / Amiga1989-02El original; Broderbund distribuye
Commodore 641989-08Recortes: sin comisaría ni ferrocarril
MS-DOS1989-10EGA, luego VGA en Classic (1992)
Atari ST1990-07Escenarios; sin música del Amiga
Super Nintendo1991-04-26Nintendo; Bowser, Dr. Wright, estaciones
Micropolis (GPL)2008El código, otro nombre

La recomendación práctica: Amiga o Macintosh de 1989, o Super Nintendo si se prefiere pad. La casa de 2000 es The Sims. El isométrico de 1993 es SimCity 2000.

Preguntas frecuentes sobre SimCity

¿Es lo mismo que The Sims o que Cities Skylines?

No. SimCity es un municipio visto desde arriba: zonas residenciales, comerciales e industriales, impuestos y desastres. The Sims, del mismo Wright, dirige personas en una casa. Cities: Skylines (Colossal Order, 2015) es un sucesor temático de otro estudio; no lleva este nombre.

¿Se puede ganar?

No hay una condición de victoria en el modo libre. Broderbund pidió escenarios con reloj —San Francisco, Tokio, Hamburgo— para que pareciera un juego con principio y fin. El modo abierto sigue siendo un juguete de software: la ciudad crece, se estanca o quiebra.

¿Por qué tardó tanto en salir?

Wright lo empezó hacia 1985, a partir del editor de islas de Raid on Bungeling Bay y de la dinámica de sistemas de Jay Forrester. El título de trabajo era Micropolis. Las editoras no veían un producto sin arcade. Jeff Braun, en Maxis, lo publicó; Broderbund firmó la distribución en 1988.

¿Cuánto vendió?

Un millón de copias a finales de 1992, mitad ordenador y mitad Super Nintendo, según la Wikipedia. El cartucho de Super Nintendo vendió 1,98 millones en el mundo. En Estados Unidos fue el noveno PC más vendido entre 1993 y 1999, con otras 830.000 unidades.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

Amiga o Macintosh de 1989 son el original. MS-DOS añadió VGA en la Classic de 1992. Super Nintendo cambia el monstruo por Bowser, da recompensas cívicas y al asesor Dr. Wright. El código salió como Micropolis bajo GPL en 2008, sin el nombre SimCity.

¿Qué vino después?

SimCity 2000 (1993) pasa a isométrico. SimCity 4 (2003) es el de regiones. The Sims es otra saga.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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