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SiN 1998
Shooter · Ritual Entertainment · Activision
SiN es el shooter en primera persona que Ritual Entertainment hizo con el motor de Quake II y que Activision publicó para Windows en otoño de 1998, unas semanas antes que Half-Life. Se juega como el coronel John Blade, jefe de una empresa de seguridad privada en la Freeport de 2037, contra Elexis Sinclaire y la droga que fabrica su compañía. Salió con demasiados fallos y le costó la comparación. Hoy se vende como SiN Gold, y SiN Reloaded lo remasteriza en 2026.
Juego
SiN
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Freeport, 2037
La policía desapareció hace una década, desbordada por la corrupción, y la seguridad de la ciudad está en manos de empresas privadas. John R. Blade manda HardCorps, una de las más grandes. El juego arranca con un atraco a un banco y una toma de rehenes, y la persecución del mafioso que lo organizó acaba señalando a SinTEK, la multinacional biotecnológica de Elexis Sinclaire, y a la U4, una droga que circula por las calles y que muta a quien la toma. Por radio acompaña a Blade JC, un pirata informático al que contrató en lugar de detenerlo.
Lo que hacía distinto
SiN competía por ser el shooter más «vivo» de su año. Los niveles están llenos de cosas que usar: terminales con su propia línea de órdenes, ascensores, cámaras de seguridad y vehículos —un todoterreno, una carretilla elevadora, una lancha patrullera y un helicóptero—. Muchos se pueden resolver de más de una manera, y lo que se hace en uno cambia lo que aparece en los siguientes, hasta el punto de desviar la partida por otra serie de niveles. A los enemigos se les puede quitar el arma de un disparo, el daño depende de dónde se reciba y la armadura va por partes: cabeza, torso y piernas.
Un lanzamiento con prisas
Salió para la campaña de Navidad de 1998, a la vez que Half-Life, y la versión que llegó a las tiendas y a las redacciones tenía demasiados fallos: cargas de minutos, cuelgues, partidas sin sonido y algún jefe que no se movía. Los parches llegaron pronto —el primero pasaba de 31 MB y Activision se ofreció a mandarlo en CD a quien no pudiera descargarlo—, pero las críticas ya estaban escritas. La prensa lo vio como un buen juego lastrado por su estado: 7,7 en GameSpot, 7 en IGN y 4 sobre 5 en Next Generation, que alababa el diseño de niveles y echaba en falta armas más imaginativas.
Lo que vino después
En 1999 salió la expansión Wages of SiN, con un nuevo jefe mafioso en Freeport. En 2000 llegaron las versiones de Linux, que hizo Hyperion Entertainment, y de Mac. Ritual volvió a Blade en 2006 con SiN Episodes: Emergence, pensado como el primero de varios episodios en Steam que se quedó en uno. En 2020 Nightdive Studios se hizo con los derechos y publicó SiN Gold, el juego y la expansión arreglados para equipos actuales; es lo que se vende hoy. El 24 de septiembre de 2026 sale SiN Reloaded, su remasterización para PC y consolas.
Preguntas frecuentes sobre SiN
¿Dónde se puede jugar hoy SiN?
En PC, como SiN Gold, en GOG y en Steam. Es la versión que Nightdive Studios puso al día en 2020, con la expansión Wages of SiN incluida. Desde el 24 de septiembre de 2026 está también SiN Reloaded, la remasterización, en PC y consolas.
¿Qué motor usa?
Una versión modificada del motor de Quake II. El desarrollo empezó en 1997 con el del primer Quake y se pasó al de Quake II cuando id Software lo terminó.
¿Por qué salió con tantos fallos?
Llegó a las tiendas para la campaña de Navidad de 1998 con cargas de minutos entre niveles, cuelgues y algún jefe que no se movía. Robert Atkins, que llevaba el diseño y el marketing en Ritual, ha contado que la relación con Activision estaba tan deteriorada que el juego apenas se probó antes de fabricarse. El primer parche pesaba más de 31 MB, una barbaridad para la época.
¿Tiene continuación?
La expansión Wages of SiN, de 1999, y SiN Episodes: Emergence, que Ritual publicó en Steam en 2006 como primer capítulo de una serie por episodios que no tuvo más entregas.
Ficha revisada el .
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