SiN vuelve veintiocho años después. Nightdive Studios ha puesto hoy a la venta SiN Reloaded, su remasterización del shooter en primera persona que Ritual Entertainment hizo en 1998, en PC —Steam, GOG y Epic Games Store—, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch y Switch 2. En Steam se desbloqueó a las 14:00, hora peninsular. La ficha de la tienda de Valve da como editoras a Nightdive y a Atari, y reparte el desarrollo entre Nightdive y la propia Ritual.
Novedades de la remasterización
El paquete trae el juego completo y Wages of SiN, la expansión de 1999, los dos sobre KEX, el motor que Nightdive usa en todas sus reediciones. Las texturas y los modelos son nuevos, la imagen llega a 4K a 144 fotogramas por segundo, los menús y las pantallas 2D se han redibujado y los controles se han rehecho para mando. Los mapas llevan retoques, hay logros y la música de Zak Belica suena en mayor calidad, con una mezcla nueva de Chris Mock. Y quien quiera ver el juego como era puede cambiar en cualquier momento a los gráficos de SiN Gold. Los textos están en español de España; las voces, sólo en inglés. Tiene PEGI 18.
Historia del SiN original
El SiN de 1998 fue uno de los shooters más ambiciosos de su año. Ritual lo construyó sobre el motor de Quake II, y Activision lo publicó para Windows en otoño de 1998. Se jugaba como John Blade, jefe de una empresa de seguridad privada en una ciudad sin policía, contra Elexis Sinclaire, la dueña de una multinacional que reparte una droga capaz de mutar a quien la toma. Sus niveles estaban llenos de cosas que usar —terminales con su propia línea de órdenes, cámaras, ascensores, una carretilla elevadora, una lancha, un helicóptero—, las decisiones de un nivel cambiaban los siguientes y se podía desarmar a un enemigo de un disparo.
Le tocó el peor momento posible. Salió unas semanas antes que Half-Life, en plena campaña de Navidad, y lo hizo con demasiados fallos: cargas de minutos, cuelgues y algún jefe que no se movía. Robert Atkins, que llevaba el diseño y el marketing en Ritual, contó este año a PC Gamer que la relación con Activision estaba tan rota que apenas se probó antes de fabricarse. El primer parche pesaba más de 31 MB, una enormidad en tiempos del módem, y la prensa lo reseñó casi siempre sin parchear: GameSpot le puso un 7,7 e IGN, un 7 sobre 10.
Nightdive se hizo con los derechos en 2020 y ese mismo año publicó SiN Gold, el original arreglado para equipos actuales y con la expansión incluida, que sigue a la venta en Steam y GOG. Reloaded se anunció en septiembre de 2020 con la idea de salir en 2021; ha tardado cinco años más, y llega ya con versiones de consola. Es la última de una lista que incluye las reediciones de Quake II y el remake de System Shock.
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