© Sega fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Sonic the Hedgehog 2 1992
Plataformas · Sega Technical Institute · Sega
Sonic the Hedgehog 2 salió el 21 de noviembre de 1992 para Mega Drive en Japón y el 24 en Norteamérica y Europa —Sega lo vendió como Sonic 2sday—. Lo desarrolló Sega Technical Institute; lo publicó Sega. Naka y Yasuhara se mudaron a California. Miles «Tails» Prower debuta aquí. No es [Sonic the Hedgehog 3](/juegos/sonic-the-hedgehog-3): el Death Egg se cierra allí y en [Sonic & Knuckles](/juegos/sonic-and-knuckles).
Once meses, y dos de ellos perdidos
Cerny propuso la secuela en septiembre de 1991 para la Navidad de 1992. Sega of America lo encontró pronto y aún no confiaba del todo en el erizo. En noviembre, Sega dio la vuelta: hacía falta Sonic 2 para esas fiestas. Cerny dijo que no se perdieron ideas, se perdieron dos meses. Naka programó. Yasuhara diseñó. Nakamura, otra vez la banda. Greg Martin ilustró la caja occidental; Akira Watanabe, la japonesa.
Querían más velocidad y más tamaño que el primero. El choque cultural entre el equipo japonés y el americano recortó fases. El spin dash —agacharse y cargar— nace aquí. El Death Egg aparece. Chemical Plant, Casino Night, Mystic Cave, Oil Ocean, Metropolis, Sky Chase, Wing Fortress. Las special stages en un half-pipe pre-renderizado en 3D.
Diez millones de dólares de publicidad. Prototipo en Nick Arcade. Melissa Joan Hart no conocía el spin dash y se atascó. En el último momento Sega canceló la gira por centros comerciales y apostó por el mismo día en todas las tiendas de Occidente, con envío aéreo.
El versus a pantalla partida recorre versiones de tres zonas. Tails no estorba: vidas infinitas, cámara en Sonic. Las primeras copias occidentales salieron con fallos; un parche de cartucho llegó días después. Chemical Plant y Casino Night son las que la prensa de entonces más citó al hablar de velocidad y de tamaño respecto al primero.
Emerald Hill abre. Luego Aquatic Ruin, Hill Top, Metropolis, Sky Chase, Wing Fortress y el Death Egg. Siete esmeraldas y cincuenta anillos: Super Sonic. Sin ellas, el cartucho se acaba igual; con ellas, el último acto cambia. El spin dash recorta el tiempo de arranque que el primero pedía en cada rampa. En España la máquina es Mega Drive; Sonic 2sday es el nombre de la campaña occidental, no el de la caja española.
Lo que dijeron
La Wikipedia lo da por aclamado y por mejora del primero: gráficos, diseño, música; menos dificultad y parecido al anterior, las quejas. Dos Golden Joystick. Takashi Iizuka, en 2017, lo tuvo por el mejor Sonic clásico: diseño sólido para Japón y para Estados Unidos. Esta ficha no arranca media numérica: las notas de 1992 no están en la Wikipedia como tabla con escala transcribible sin interpolar. No es Metacritic.
Seis millones hacia 2006. En Mega Collection y Origins es el de 1992, no el remake de móviles. El Sonic 2 de 8 bits (Master System / Game Gear) es otro diseño; no está aquí.
Lo que no es esta ficha
Sonic CD se hizo en Japón a la vez, para Mega-CD: otra máquina, otra ficha cuando exista. Knuckles no se elige en el menú de 1992; entra con el lock-on de Sonic & Knuckles o en el remake de 2013.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Mega Drive (JP) | 1992-11-21 | Primera fecha |
| Mega Drive (NA/EU) | 1992-11-24 | Sonic 2sday |
| Remake móviles | 2013-12-12 | Retro Engine; Hidden Palace; Knuckles |
| Sonic Mega Collection | 2002 | GameCube; el de Mega Drive |
| Sonic Origins | 2022 | Remaster; Tails y Knuckles en campaña |
La recomendación práctica: Mega Drive de 1992. Sonic & Knuckles deja jugar este cartucho con Knuckles si se enclava.
Preguntas frecuentes sobre Sonic the Hedgehog 2
¿Quién diseñó a Tails?
Yasushi Yamaguchi, en un concurso interno. Quería llamarlo Miles Prower (miles per hour). Sega of America pidió Tails; Al Nilsen escribió una historia para convencer. El compromiso: Miles Prower de nombre, Tails de apodo. Las dos colas vienen del Myau de Phantasy Star.
¿Se puede jugar sólo con Tails?
En el cartucho de 1992, Tails sigue a Sonic o lo lleva un segundo mando, con vidas infinitas y la cámara en Sonic. El remake de 2013 para móviles, de Christian Whitehead, sí deja a Tails con vuelo y nado a lo Sonic 3.
¿Cuánto vendió?
400.000 copias en una semana en Estados Unidos. 750.000 en una semana en el Reino Unido: el 48 % del software británico de esa semana, según la Wikipedia. 450 millones de dólares de recaudación en 1992. Seis millones de copias hacia agosto de 2006: el segundo Mega Drive más vendido, detrás del primero.
¿Qué es Hidden Palace?
Una zona recortada. El remake de 2013 la restaura como opcional, con visto bueno de Sonic Team: STI no estaba contenta con el diseño original.
¿Por qué se desarrolló en California?
Mark Cerny fundó STI para formar diseñadores americanos con veteranos japoneses. Naka se había ido de Sega of Japan; Cerny lo trajo a STI. Parte de Sonic Team se quedó en Japón a hacer Sonic CD.
¿El 8 de noviembre de 1992?
No. Japón el 21; Occidente el 24. Sonic 2sday fue un martes a propósito.
Ficha revisada el .
Más de la saga Sonic the Hedgehog
Ver la saga (12) →¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.