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Carátula de The 11th Hour

© Trilobyte fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

The 11th Hour 1995

Aventura gráfica · Trilobyte · Virgin Interactive Entertainment

PC, MS-DOS, Macintosh
PC

The 11th Hour salió el 30 de noviembre de 1995 para DOS y Windows; el Macintosh, el 1 de enero de 1996. Trilobyte lo desarrolló; Virgin Interactive lo publicó. Es la secuela de The 7th Guest. Trilobyte la daba por 1993, antes incluso de que el primero estuviera en las tiendas. Llegó más de dos años tarde y no cumplió las ventas. Carl Denning, reportero de Case Unsolved, busca a Robin Morales con un ordenador de bolsillo, el GameBook, matasellado en Harley-on-the-Hudson.

La casa, décadas más sucia

Robin investigaba muertes en Harley y desapareció. A Carl le llega el GameBook con un mensaje suyo. Stauf aún está. Sanger vuelve a la banda: el disco 7/11 junta ésta y la del primero. Costello escribe con David Wheeler. El motor es una Groovie posterior a la de The 7th Guest. Parte del vídeo se rodó en localización; una escena, con croma.

Dos años de retraso

Trilobyte la daba por 1993, antes de que el primero estuviera en las tiendas. Llegó el 30 de noviembre de 1995. El 3DO y la PlayStation se anunciaron y se cancelaron. El iOS de 2011 se aplazó en marzo de 2012, indefinido. Un tercero de la casa no salió. The 13th Doll, el fan game de 2019, cuelga de The 7th Guest, no de éste.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

Las notas del lanzamiento fueron mixtas. Maximum alabó gráficos, puzles, historia y atmósfera, y concluyó que era, al cabo, una 7th Guest más avanzada. Next Generation la encontró demasiado parecida al primero y se quejó de las cargas. Steve Honeywell, en Computer Game Review, la llamó una decepción enorme. Arinn Dembo la cubrió en Computer Gaming World (marzo de 1996). Ganó el oro de estrategia/puzle en los New Media Invision de 1995 y el «Rommie» a mejor aventura gráfica de CD-ROM Today. Ninguna de esas piezas es Metacritic.

La Wikipedia lo da por fracaso comercial relativo frente al primero: aquél había sido el argumento para comprar un lector; éste llegó cuando el lector ya estaba y Myst había ocupado el hueco. Aun así, casi 300.000 copias en Estados Unidos hacia mayo de 1996 no son un fiasco de cifras: son menos de lo que se esperaba de la secuela de The 7th Guest.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
DOS / Windows (NA)199530 de noviembre
DOS / Windows (EU)1995Diciembre
Macintosh19961 de enero
GOG / Steam2012–13Night Dive, DotEmu

La recomendación práctica: la edición digital de 2012–13. El 3DO no existe. Para la mansión original, The 7th Guest.

Preguntas frecuentes sobre The 11th Hour

¿Hay que haber terminado The 7th Guest?

La casa es la misma y Stauf sigue. El año de la partida es 1995, décadas después de aquella noche. Se puede entrar; los seis invitados y Tad ya están contados en The 7th Guest.

¿Sigue siendo puzle y FMV?

Sí: se camina por la mansión, se ven actores y se resuelven puzles. El motor de vídeo de Devine es otro, a 16 bits. El GameBook hace de libro de pistas. Hay varios finales según la última elección; no se detallan aquí.

¿Hubo 3DO o PlayStation?

Se anunció 3DO (mayo de 1994, luego marzo de 1995) y se canceló. También se llegó a anunciar PlayStation para finales de 1994. No salieron. El iOS de 2011 se aplazó en marzo de 2012, indefinido, por «serious technical challenges».

¿Dónde se juega hoy?

DotEmu y GOG lo reeditaron para Windows en 2012; Steam, en octubre de 2013, con Night Dive. No hay Switch ni PlayStation de esta entrega, a diferencia del primero.

¿Existe un corte sin censura?

No. El guion, publicado con una guía, incluía escenas de sexo. Corrió el rumor de una versión uncut; Trilobyte dijo que esas secuencias, aunque planeadas, no se filmaron.

¿Cuánto se envió?

Hacia abril de 1995 Trilobyte hablaba de 250.000 copias de lanzamiento. En diciembre, los detallistas estadounidenses habían pedido 500.000. Geoff Keighley escribió que fue el mayor ship-out de un juego de PC hasta entonces. Hacia mayo de 1996, casi 300.000 vendidas solo en Estados Unidos.

Ficha revisada el .

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