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The Legend of Kyrandia 1992
Aventura gráfica · Westwood Studios · Virgin Games
The Legend of Kyrandia: Book One salió el 1 de agosto de 1992 en MS-DOS. Lo hizo Westwood Studios; lo publicó Virgin Games. Se juega con Brandon, nieto del místico Kallak. Malcolm, el bufón de la corte, ha vuelto y ha petrificado al abuelo. Un solo icono, sin parser. ScummVM llama Kyra al motor porque éste es el juego que lo bautizó. La saga en caja a veces se lee Fables & Fiends.
Juego
The Legend of Kyrandia
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Un bufón, un bosque, un cursor
Westwood venía de Eye of the Beholder. Brett Sperry dirigió. Michael Legg programó. Rick Parks pintó. Paul S. Mudra figura entre los diseñadores. Frank Klepacki puso la música. El escritor, en los créditos, es Coco: Rick Gush. Virgin Games lo puso en las tiendas el 1 de agosto de 1992 en MS-DOS; el Amiga, el mismo año; FM Towns, octubre de 1993; Macintosh, 1993; PC-98, febrero de 1994.
El motor, en ScummVM, se llama Kyra. No es un nombre de marketing de 1992 que se haya encontrado en la caja; es el nombre técnico que el emulador dio a la aventura de Westwood a partir de este título. Es como se busca y como se ejecuta hoy.
La propiedad venía de un MUD para MajorBBS, Kyrandia: Fantasy World of Legends, de Richard Skurnick y Scott Brinker (1988), con ideas de Tim Stryker. Westwood compró la IP. Gush adaptó la historia. Wikipedia recoge que el diseñador original protestó cuando el juego de Westwood vendió. En caja a veces se lee Fables & Fiends: Louis Castle ha dicho que Kyrandia nació como un cuento suelto y el mundo se agrandó. Gush lo describió como un A-minus o B-plus que afianzó a Westwood con Virgin.
Cómo se juega
Brandon vuelve a casa y Kallak es piedra. Un mensajero del reino le encarga detener a Malcolm, el bufón que los místicos encerraron por los asesinatos del rey William y la reina Katherine. A los dieciocho años Malcolm escapó, corrompió la magia de la Kyragem y convirtió al abuelo en estatua. Hay que recobrar tesoros reales y tenderle la trampa en la cámara de la Kyragem. Wikipedia cuenta el final —Malcolm se petrifica si se le tiende bien; Brandon queda rey y, de primera ley, impone las sandalias—.
Se juega con un solo icono, sin parser. Los puntos calientes están marcados. El inventario admite un máximo de diez objetos; se pueden dejar en un sitio y recogerlos después. La vista es isométrica fija. El cursor cambia en los bordes si hay salida. Más adelante Brandon usa un amuleto: ocultarse, curarse, hielo sobre fuego, volverse luciérnaga. MobyGames lista esos cuatro. Hardcore Gaming 101 lo sitúa en la estela de las aventuras VGA de principios de los noventa, no como un invento de interfaz: King's Quest V ya había dejado el parser.
Lo que dijeron
The One: 93 %. Amiga Action y Datormagazin: 92 %. Amiga Computing: 90 %. Amiga Power: 89 %. Amiga Format: 87 %. CU Amiga: 85 %. Amiga Mania: 84 %. Dragon: 5 sobre 5 (marzo de 1993). White Wolf: 4 sobre 5 (Jim Trunzo, enero–febrero de 1993). Amiga Joker: 77 %. Computer Gaming World no publicó un número en noviembre de 1992: Robin Matthews escribió prosa y lo comparó con Loom, King's Quest V y Monkey Island 2 —VGA «hermosamente dibujado», trama poco original, presentación de primera—. InfoWorld, en 1993, lo encontró fácil y breve. Computer Gaming World, en abril de 1994, llamó al CD «excelente, si bien algo corto».
La trilogía, en agosto de 1996, pasaba de 250.000 copias. No consta una cifra sólo de Book One. GOG, 2013, Windows y Mac emulados.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS (disquete) | 1992-08-01 | El original; VGA pintado |
| Amiga | 1992 | El que reseñó la prensa británica |
| Macintosh / FM Towns | 1993 | Puertos; Towns, octubre |
| CD-ROM | 1993 | Voces digitalizadas |
| GOG / ScummVM | 2013— | El mismo Book One |
La recomendación práctica: ScummVM o GOG, CD si se quiere oír. Hand of Fate cambia de protagonista: Zanthia. Malcolm's Revenge pone al bufón en el cursor.
Preguntas frecuentes sobre The Legend of Kyrandia
¿De dónde sale Kyrandia?
De un MUD para MajorBBS, Kyrandia: Fantasy World of Legends, de Richard Skurnick y Scott Brinker (1988), con ideas de Tim Stryker. Westwood compró la propiedad. Rick «Coco» Gush adaptó la historia. Gush ha contado que el diseñador original protestó cuando el juego de Westwood vendió; Wikipedia recoge el episodio. El videojuego de 1992 es el de Westwood.
¿Parser o ratón?
Ratón. Un cursor para todo: no hay fila de verbos. Los puntos calientes están marcados. Brandon recoge, combina y, más adelante, usa un amuleto con hechizos (ocultarse, curarse, hielo sobre fuego, volverse luciérnaga). MobyGames lista esos cuatro.
¿Quién es Malcolm?
El bufón. Los místicos lo encerraron por los asesinatos del rey William y la reina Katherine. A los dieciocho años escapa, corrompe la magia de la Kyragem y convierte a Kallak en estatua. Brandon —heredero sin saberlo del todo al empezar— tiene que recobrar tesoros reales y volver a petrificarlo. En Malcolm's Revenge se juega con él.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
ScummVM, excelente. El CD de 1993 añade voces. GOG vendió el emulado en 2013. El Amiga es el que puntuó The One (93 %) y Amiga Action (92 %); no es otro argumento, es el mismo Book One.
¿Es corto?
Computer Gaming World, en abril de 1994, llamó al CD «excelente, si bien algo corto». InfoWorld, en 1993, criticó la facilidad de éste y de Hand of Fate. Robin Matthews (CGW, noviembre de 1992) lo comparó con Loom, King's Quest V y Monkey Island 2: VGA «hermosamente dibujado», trama poco original, presentación de primera.
¿Cuánto vendió?
Gush lo describió como un A-minus o B-plus que afianzó a Westwood con Virgin. La trilogía, en agosto de 1996, pasaba de 250.000 copias. No consta una cifra sólo de Book One.
Ficha revisada el .
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