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Thimbleweed Park (2017)

Guía completa de Thimbleweed Park, paso a paso

Thimbleweed Park empieza con un cadáver que nadie parece interesado en resolver y acaba bastante más lejos de lo que promete su cinta policial. Esta guía sigue el modo difícil, el que conserva todas las cadenas de puzles, y pliega cada solución detrás del problema concreto para que puedas consultar sólo el atasco que te ha traído hasta aquí.

Capítulos
12
Dificultad
Alta
Duración
12 h
Revisada

Ruta basada en el modo difícil de la versión final para PC. Los puzles principales son iguales en consolas y móviles; se indican las diferencias relevantes del modo casual.

Empezar la guía

Los capítulos, uno a uno

  1. Antes de empezar

    Thimbleweed Park está construido como una aventura de Lucasfilm de finales de los ochenta: nueve verbos, inventario, cinco protagonistas y puzles que se cruzan entre personajes. También hereda la norma amable de Monkey Island: no hay muertes definitivas ni acciones que rompan la partida.

    El modo difícil es la ruta de esta guía · Los cinco inventarios · El HintTron 3000 y las motas de polvo · Cómo está montada esta guía

  2. Parte uno: La reunión

    El prólogo controla a Boris junto al puente. La nota de su inventario le ordena reunirse con alguien al otro lado, pero una luz ilumina todo el camino.

    Apagar la luz del puente

  3. Parte dos: El cadáver

    Los agentes federales Angela Ray y Antonio Reyes llegan por separado al mismo cadáver. Para obtener una orden de arresto necesitan tres informes: identidad, huellas y sangre.

    Fotografiar e identificar el cadáver · Reparar la boca de incendios · El flashback de Delores y la solicitud de trabajo · La calle A y el mapa del condado · El flashback de Ransome · Llegar a la vista panorámica

  4. Parte tres: El arresto

    La investigación se abre por todo el condado. A partir de aquí resulta mucho más cómodo que cada personaje lleve un mapa.

    Seguir la cabeza maldita por el bosque · Obtener y secar la muestra de sangre · Recuperar a Ray en la alcantarilla · El hotel y la identidad de la víctima · Conseguir la huella del picahielos · Completar los tres informes

  5. Parte cuatro: El testamento

    El arresto no cierra nada. La lectura del testamento de Chuck exige localizar al abogado, reparar el reloj de Reyes, conseguir una tarta concreta y abrir la tumba familiar.

    Recuperar la última página de Ransome · Robar la llave de la fábrica en el banco · Conseguir la llave inglesa de las Pigeon Brothers · Ganar las cuatro entradas para ThimbleCon · La reunión secreta y la batería · Reparar el reloj de Reyes · Decodificar el testamento · Abrir la tumba y llevar a Franklin

  6. Parte cinco: La lectura

    La familia entra en la tumba y escucha el testamento. Esta parte es una escena de transición: no contiene ningún puzle ni objeto que pueda perderse.

  7. Parte seis: La fábrica

    La puerta principal de PillowTronics tiene cuatro relojes y un mecanismo sin válvula. La hora de referencia cambia en cada partida.

    Sincronizar los cuatro relojes · Reparar DoorTron y abrir la puerta

  8. Parte siete: La locura

    Delores baja a la fábrica, pero los robots SR-01 cortan el paso. Recoge de Ransome el disquete y la guía de pistas antes de separarte.

    Desactivar los SR-01 · Obtener la contraseña del ordenador · La aventura de texto de Chuck

  9. Parte ocho: La huida

    La puerta blindada, los láseres y el gran ventilador exigen coordinar a Ransome, Delores y Franklin.

    Abrir la puerta blindada · Atravesar los láseres · Parar y arrancar el ventilador · Llegar hasta Chuck

  10. Parte nueve: El borrado

    Cada protagonista debe cerrar su propia historia. Guarda en una ranura nueva al comenzar: Ransome posee dos variantes y conviene poder ver ambas.

    El final de Ransome · El final de Ray · El final de Reyes · El final de Franklin · El final de Delores

  11. Las respuestas del concurso de radio

    El juego elige tres preguntas y basta con acertar dos. Estas son las respuestas que pueden aparecer en el modo difícil:

  12. Los ocho errores que más atascan

    La válvula de las Pigeon Brothers puede variar · La moneda aparece en un lugar aleatorio · Ray no queda perdida para siempre · Los números cambian entre partidas · El mapa original debe volver a la pared · El reloj requiere música nueva · El ventilador tiene que volver a encenderse · El sombrero debe estar puesto

Preguntas frecuentes

¿Es mejor jugar en modo casual o difícil?

El modo difícil es la versión recomendada para quien ya conoce las aventuras gráficas: incluye más localizaciones y cadenas de objetos más largas. El casual conserva la historia y los personajes, pero simplifica o elimina bastantes puzles.

¿Se puede quedar la partida sin solución?

No por una acción normal. Los objetos imprescindibles no se pierden y los puzles pueden reintentarse. Aun así, conviene usar varias ranuras de guardado antes de la parte nueve porque los cinco desenlaces se resuelven por separado.

¿Cuántos personajes se controlan?

Cinco: los agentes Ray y Reyes, Delores, Ransome y Franklin. Algunos objetos pueden entregarse entre los cuatro personajes vivos cuando coinciden; Franklin, al ser un fantasma, resuelve puzles con sus propias acciones.

¿Hace falta recoger las motas de polvo?

No. Aparecen en lugares aleatorios y sólo sirven para logros acumulativos. Se pueden ignorar por completo sin cambiar la aventura.

Ver la ficha de Thimbleweed Park

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