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© Terrible Toybox fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Thimbleweed Park › Guía completa de Thimbleweed Park, paso a paso

Los errores que más atascan

Capítulo 17 de 17 Incluye el final

Casi ningún atasco de Thimbleweed Park es un puzle imposible: son pasos que se dan por hechos y no lo están. Éstos son los que más se repiten en los foros.

Dos monedas distintas #

La moneda de cinco centavos sale de devolver la botella en el Quickie Pal y paga la fotocopiadora del Nickel News. La de diez centavos aparece en el suelo de una calle, en un sitio que cambia, y sirve para el teléfono de la alcantarilla.

Los papeles de la garita se cogen, no se miran #

El manual de seguridad de la fábrica está debajo de los papeles del suelo de la garita. Si sólo los miras, no aparece: hay que cogerlos uno a uno.

El sheriff y el mapa #

Cada personaje necesita su propia copia del mapa para viajar. En difícil la fotocopiadora saca una sola; las otras tres aparecen en el Quickie Pal al empezar la parte tres.

El papel ensangrentado, seco #

En difícil, el SangreTron no acepta el papel higiénico mojado. Pásalo antes por el secador de manos del Quickie Pal.

Sin la tarjeta de las Pigeon no vienen #

Asustar al huésped del hotel no basta: el gerente llama a otro servicio. Hay que darle la tarjeta de las Pigeon y volver a asustar.

Cuatro perritos antes de la hamburguesa #

La cafetería no sirve hamburguesas hasta que se acaban los perritos, y no se acaban hasta que se los han comido los cuatro personajes vivos.

El reloj necesita música nueva #

No basta con darle a Willie las herramientas y el reloj: hay que cambiar a la vez la música de KSCUM, con tres personajes colocados.

El ventilador, dos llamadas #

La primera llamada de Franklin lo para; la segunda lo vuelve a encender para que la sala no se recaliente. Si sólo llamas una vez, Delores no puede seguir.

El sombrero, puesto #

Combinar el papel de aluminio con el sombrero de pirata no basta: hay que usar el sombrero para que Delores se lo ponga antes de entrar en los láseres.

El final de Delores, el último #

Si haces el final de Delores antes que los demás, los otros cuatro ya no se pueden ver. Guarda al empezar la parte nueve y deja el suyo para el final.

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